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6传统游戏我会玩 第一课时(教学设计)-部编版道德与法治二年级下册.docx

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6传统游戏我会玩第一课时(教学设计)-部编版道德与法治二年级下册

主备人

备课成员

教材分析

《6传统游戏我会玩第一课时》选自部编版道德与法治二年级下册,旨在通过学习传统游戏,让学生了解我国传统文化的魅力,培养学生对传统游戏的热爱。本课以学生喜闻乐见的游戏为切入点,结合课本内容,让学生在游戏中体验团队合作、规则意识,提升学生的综合素质。

核心素养目标

1.文化理解:感受传统游戏的独特魅力,增强对中华文化的认同感。

2.社会参与:通过游戏体验,学会合作与沟通,培养团队精神。

3.人际交往:尊重他人,学会分享,提升人际交往能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:二年级学生对游戏有一定的了解,但可能对传统游戏的历史背景和特点了解有限。他们可能已经接触过一些简单的游戏规则,但对于团队合作、公平竞争等概念的理解还不够深入。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏有较高的兴趣。他们在学习上具有一定的自主性,但注意力容易分散。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手操作,而另一部分学生可能更偏好观察和思考。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在理解传统游戏的历史和文化意义时可能存在困难,需要教师适当引导。此外,学生在游戏中可能面临团队合作和规则遵守的挑战,需要教师在活动中给予指导和帮助。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生拥有部编版道德与法治二年级下册教材。

2.辅助材料:准备与传统游戏相关的图片、视频,以及展示游戏规则的图表。

3.教学器材:准备用于游戏体验的小道具和场地布置所需的材料。

4.教室布置:设置分组讨论区,提供游戏体验的空间,确保安全舒适的教学环境。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群,发布关于传统游戏的历史和规则预习资料,如PPT和视频链接。

设计预习问题:围绕“传统游戏的历史演变和规则特点”,设计问题如“你知道哪些传统游戏?它们有什么特别的规则吗?”

监控预习进度:通过微信互动,了解学生的预习进度,收集预习反馈。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生通过预习资料了解传统游戏的基本信息。

思考预习问题:学生思考并记录对传统游戏规则的疑问。

提交预习成果:学生以思维导图或小作文的形式提交预习成果。

方法/手段/资源:

自主学习法:通过预习,培养学生自主学习的能力。

信息技术手段:利用微信群进行信息共享和互动。

作用与目的:

帮助学生提前了解传统游戏的相关知识,为课堂讨论打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过讲述一个传统游戏的故事,如“猜灯谜”,激发学生对传统游戏的兴趣。

讲解知识点:讲解传统游戏的文化内涵和规则,如“丢手绢”的起源和玩法。

组织课堂活动:进行“丢手绢”游戏,让学生分组体验,学习团队合作。

解答疑问:针对学生在游戏中遇到的问题,进行现场解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考游戏背后的文化意义。

参与课堂活动:学生积极参与游戏,体验传统游戏的乐趣。

提问与讨论:学生在游戏中提出疑问,与其他同学讨论。

方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解传统游戏的文化背景。

实践活动法:通过游戏,让学生在实践中学习。

合作学习法:通过小组游戏,培养学生的团队合作能力。

作用与目的:

让学生通过实践掌握传统游戏的规则和玩法,理解游戏背后的文化价值。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生回家后与家人分享一个他们知道的传统游戏,并记录游戏规则。

提供拓展资源:推荐一些关于传统游戏的书籍和网站,鼓励学生进一步了解。

反馈作业情况:通过家庭联系册了解学生的作业完成情况,给予必要的指导。

学生活动:

完成作业:学生与家人分享传统游戏,并记录相关信息。

拓展学习:学生通过推荐资源进行自主学习。

反思总结:学生反思自己学习传统游戏的过程,总结经验。

方法/手段/资源:

自主学习法:学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生反思学习过程。

作用与目的:

巩固学生对传统游戏的理解,提高学生的文化素养和表达能力。

知识点梳理

1.传统游戏概述

-传统游戏的概念:起源于我国民间,流传至今的具有文化特色的游戏形式。

-传统游戏的特点:具有趣味性、教育性、健身性、文化传承性。

2.传统游戏的历史

-传统游戏的起源:古代社会的娱乐方式,源于劳动、生活、宗教等。

-传统游戏的发展:随着历史演变,传统游戏逐渐丰富,形成各种流派。

3.传统游戏的分类

-按游戏形式分类:包括体育类、智力类、音乐类、舞蹈类等。

-按地域分类:如南方的棋牌类游戏、北方的球类

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