川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元 我的趣味小程序 2 智能出题器》教学设计.docxVIP

川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元 我的趣味小程序 2 智能出题器》教学设计.docx

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川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元我的趣味小程序2智能出题器》教学设计

主备人

备课成员

设计意图

本节课以“川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元我的趣味小程序2智能出题器》”为主题,旨在让学生通过制作智能出题器,提高编程能力和问题解决能力。课程内容与课本紧密关联,结合实际操作,培养学生的创新思维和实践能力。

核心素养目标

1.培养学生的计算思维,通过编程实践解决实际问题。

2.提升学生的信息意识,理解编程在生活中的应用价值。

3.增强学生的创新精神和实践能力,激发对信息技术学习的兴趣。

学情分析

五年级学生正处于对信息技术充满好奇和探索欲望的年龄阶段。在知识层面,他们已经具备了一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,对简单的图形界面有初步的认识。然而,在编程方面,学生的掌握程度参差不齐,部分学生可能对编程有浓厚兴趣,具备一定的编程基础,而另一部分学生可能对编程较为陌生,缺乏编程经验和逻辑思维能力。

在能力方面,学生的动手实践能力普遍较强,但独立解决问题的能力还有待提高。他们能够跟随教师的指导完成简单的任务,但在遇到复杂问题时,往往缺乏解决问题的策略和方法。此外,学生的团队协作能力也有待加强,他们在小组合作中往往存在沟通不畅、分工不明确等问题。

在素质方面,学生的自主学习能力和创新意识逐渐增强,但部分学生仍然依赖教师的指导,缺乏自主学习的能力。在信息技术课程中,学生的信息素养和道德素养也需要得到重视,他们需要学会正确使用网络资源,遵守网络道德规范。

这些学情特点对课程学习产生了一定的影响。首先,教师在教学过程中需要关注学生的个体差异,因材施教,针对不同层次的学生制定合适的教学策略。其次,教师应注重培养学生的编程思维和问题解决能力,通过设计富有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣和积极性。最后,教师需要引导学生养成良好的学习习惯,培养他们的团队协作能力和信息素养,为未来的学习和发展打下坚实的基础。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软件资源:编程软件(如Scratch、Micro:bit软件)

-硬件资源:计算机设备、编程板、电子设备连接线

-课程平台:学校内部教育平台、在线教学资源平台

-信息化资源:相关编程教学视频、案例库、编程教程

-教学手段:多媒体教学设备(投影仪、白板)、编程实验指导书、互动式编程工具

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,要求学生预习Scratch编程的基础操作和逻辑结构。

设计预习问题:围绕“智能出题器”编程课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。如:“如何设计一个简单的逻辑判断?”、“如何让程序根据不同的条件输出不同的题目?”

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。例如,通过查看学生提交的预习笔记或思维导图来了解预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解编程基础操作和逻辑结构。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。例如,学生可能会记录下对条件语句和循环语句的理解。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解编程基础,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过一个有趣的编程案例,如“猜数字游戏”,引出“智能出题器”编程课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解条件语句、循环语句等编程知识点,结合实例帮助学生理解。例如,通过实际操作演示如何编写一个简单的出题程序。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生根据所学知识设计自己的出题器。例如,每个小组需要设计一个包含不同难度题目的出题器。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组讨论,共同设计出题器。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解编程知识点。

实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技能。

合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解编程知识点,掌握编程技能。

通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生根据所学知识,设计一个更复杂的出题器,并尝试添加更多功能。

提供拓展资源:提供与编程相

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