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STEAM 教育理念下高中信息技术教学探究.docx

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STEAM教育理念下高中信息技术教学探究

在高中信息技术教学中积极践行STEAM教育理念,教师需秉承整体性、操作性、情境性、启发性教育原则,通过具有指向性的教育模式,让学生将各个学科知识迁移到全新课程中来,以使学生思维实现更好的发展。

一、STEAM教育理念下高中信息技术教学原则

践行STEAM教育理念,为保证STEAM教育理念的有效运用,结合高中信息技术学科特点,教师需秉承几点教育原则,将STEAM教育理念优势发挥到最大。

(一)整体性原则

STEAM教育理念将多个学科进行融合,打造了具有综合化的学习活动。基于该理念教育特点,“整体性”原则即能在教育过程中,充分体现出“跨学科、跨领域”的学习特点。展开来讲,在高中信息技术课程开展期间,教师不仅仅要让学生掌握本课中基本知识内容,还应将所有内容进行扩散,将其他五门学科知识融入其中,构建具有综合性的学习活动,提高学生对其他学习知识的应用能力。基于此,教师需具备较强的“融合意识”,落实整体性教育原则,让学生在学习过程中实现各个学科间“交叉融合”。

(二)操作性原则

高中信息技术与其他学科具有较大的区别,该学科具有较强的实践性,在学生理解理论知识的基础上,还应当学会实际操作。在STEAM教学理念的运用中,教师应充分突出“操作性”这一原则,不能将课程活动、所学内容局限于理论理解上,以操作实践为主要模式,让学生在不同实践情境中反复认识、打破框架,将工程、技术、数学、艺术等学科作为教育抓手,在不同操作情境使得学生实现经验重组,对信息技术产生“理性认知”。

(三)情境性原则

在STEAM教育理念中,知识技能的获得,由学生与问题间的互动诞生。提出问题、作出假设、实践操作、验证猜想、构建框架,是一个完整的思维流程。但学习问题的产生需要设定一个与之相连的情境,通过某种情境诞生学习问题,从而实现深度探究。基于此,在运用STEAM教育理念展开教学活动时,教师需基于实际情况,为学生构建相对应的学习情境,以情境带动学生意识,进而展开“有意义的学习”。

(四)启发性原则

高中阶段的信息技术学习难度较高,大部分课程会对外延伸拓展,让学生在操作与实践中,了解更多课本外的信息技术。STEAM教育理念的运用中,教师可遵循启发性原则创设信息技术学习项目,可将学习内容分解处理,呈现“递进式”的学习模式,随着问题的加深逐渐启发学生思维;还可基于课程整体目标,充分把握教学项目中的难点,围绕学习项目设计具有启发性的学习问题,以多学科整合让学生掌握综合应用技巧,在解决问题中达成教学目标。

二、STEAM教育理念下高中信息技术教学策略

(一)跨学科融合,发展学生横向思维

对比多项教育理念,STEAM教育理念更加注重学生综合素养的培养,多个学科的整合让学生能力实现全面化的提升。跨学科作为该理念独有的教育特点,教师便可基于理念这一特性适度延伸教学内容,以实际教学活动让学生将不同学科及领域的知识进行融合,使得学生在一项学习活动中实现多项能力的提升,促进其横向思维的发展。基于此,教师应立足教学实际对教材资源科学开发,加大对“学科”与“技术”的融合策略,全方位地提升学生的学习能力,实现教育理念的有效落实。

例如,在粤教版高中信息技术必修1数据与计算中4.1《程序设计语言的基础知识》一课,该课时重点知识点为“Python的常量与变量”“Python的数据类型”“Python的运算符与表达式”“Python的函数”思想内容。从知识结构视角出发,通过前期学习,学生已经掌握了基础的“设计算法”,本课在原有基础上延伸了“编写程序”知识内容。在STEAM教学理念的运用中,立足教材实际情况及学生实际情况,本课教学重点在“理解变量的数学意义”与“知道Python语言中常见函数的用法”。

基于学生的前期学习经验,教师可以学生所熟知的“数学知识”作为新课导入。比如,让学生运用程序求解“圆形面积”,并为学生准备不同面积数值,如“半径为4cm,面积=?”“半径为7.35m,面积=?”让学生利用前期的算法展开学习,意识到“根据不同题目要求需要反复修改程序”。随后,教师便可引出“常量”与“变量”两个要点,结合数学知识让学生得知“常量”为:程序运行过程中,其值不能改变的量;“变量”为:程序运行过程中,可以改变的数值。借助学生熟悉的数学知识了解课程重点,有效运用STEAM教育理念中的跨学科特点,以交叉融合式学习提升课堂教学效率。

(二)实践性活动,合作学习积极参与

高中生具有较强的探究思维,其对学习内容具有“自主权”。在运用STEAM教育理念时,教师要明确自身的角色定位,落实“实践性”教育原则,加强对教学进度的把控,使得学生积极参与到课程活动中来。合作学习活动的构建,需要教师向学生讲解本课的基础学习内容,让学生了解基础学习内容,

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