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五年级信息技术上册 第4课 装扮我们的校园—在场景中运用图形元件教学实录 粤教版.docxVIP

五年级信息技术上册 第4课 装扮我们的校园—在场景中运用图形元件教学实录 粤教版.docx

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五年级信息技术上册第4课装扮我们的校园—在场景中运用图形元件教学实录粤教版

主备人

备课成员

设计意图

本课以“装扮我们的校园”为主题,引导学生运用图形元件进行场景设计,通过实践操作,培养学生信息技术素养和审美能力。教学内容与课本紧密结合,贴近学生生活实际,激发学生的学习兴趣,提高学生动手操作能力。

核心素养目标

培养学生信息意识,提高信息处理能力;发展计算思维,学会运用图形元件进行设计;增强问题解决能力,通过实际操作解决校园场景装扮问题;提升创新精神,鼓励学生在设计中展现个性创意。

教学难点与重点

1.教学重点

-重点掌握图形元件的创建和编辑方法,能够根据设计需求调整图形元件的大小、颜色和形状。

-理解并运用组合、复制、粘贴等基本操作,提高图形元件在场景中的布局效率。

-学习如何使用图层功能,合理组织图形元件,确保场景设计的层次感。

2.教学难点

-理解图层概念及其在场景设计中的作用,避免因图层使用不当导致设计混乱。

-掌握图形元件的动画制作,包括移动、缩放和旋转等,实现场景动态效果。

-创意设计校园场景,将图形元件与实际校园环境相结合,体现个性化设计。

-解决实际操作中遇到的问题,如元件对齐、对齐辅助线使用等,提高操作准确性。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:计算机、投影仪、交互式电子白板、粤教版五年级信息技术教材

-课程平台:学校信息平台、网络教学平台

-信息化资源:图形元件素材库、动画效果教程、校园场景设计案例

-教学手段:演示讲解、学生实践操作、小组合作学习、问题解答

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-教师展示校园风景图片,提问:“同学们,你们喜欢我们的校园吗?你们想为校园设计一个什么样的场景呢?”

-学生自由发言,分享自己的想法。

-教师总结:“今天,我们就来学习如何用图形元件来装扮我们的校园,让我们的校园变得更加美丽。”

2.讲授新课(15分钟)

-教师展示图形元件的概念和特点,讲解其创建和编辑方法。

-学生跟随教师操作,尝试创建简单的图形元件。

-教师讲解图层概念及其在场景设计中的作用,演示如何使用图层组织图形元件。

-学生练习使用图层,尝试对图形元件进行分层布局。

3.巩固练习(10分钟)

-教师提出任务:“请同学们利用今天学习的知识,为校园的某个区域设计一个场景。”

-学生分组讨论,确定设计主题和元素。

-学生开始设计,教师巡回指导,解答学生疑问。

-学生展示设计成果,教师点评并给予反馈。

4.课堂提问(5分钟)

-教师提问:“在设计中,如何使图形元件看起来更加美观?”

-学生回答,教师总结并强调设计原则。

-教师提问:“如何使用动画效果使场景更加生动?”

-学生回答,教师演示动画制作方法。

5.师生互动环节(5分钟)

-教师提出问题:“在设计中,如何处理图形元件的对齐问题?”

-学生分组讨论,尝试解决对齐问题。

-教师邀请学生展示解决方案,并进行点评。

-教师提问:“如何将设计应用到实际场景中?”

-学生分享经验,教师总结并强调实践意义。

6.课堂小结(5分钟)

-教师回顾本节课所学内容,强调重点和难点。

-学生总结自己在设计过程中的收获和不足。

-教师布置课后作业:“请同学们利用所学知识,为家里的某个空间设计一个场景。”

教学过程设计说明:

-整个教学过程注重学生实践操作,通过任务驱动的方式激发学生的学习兴趣。

-教师在讲解过程中,注重与学生的互动,及时解答学生疑问,帮助学生突破难点。

-教学过程紧扣实际学情,关注学生核心素养能力的拓展,培养学生的创新精神和问题解决能力。

-教学过程设计合理,用时控制在45分钟内,确保教学效果。

知识点梳理

1.图形元件的概念与特点

-图形元件的定义:图形元件是Flash软件中的一种可重复使用的图像或符号。

-特点:图形元件具有独立性,可以单独编辑和修改,且在场景中可以多次使用。

2.图形元件的创建与编辑

-创建图形元件:通过工具箱中的矩形工具、椭圆工具、线条工具等绘制图形,或导入图片创建图形元件。

-编辑图形元件:在编辑模式下,可以调整图形元件的大小、颜色、形状等属性。

3.图层概念及其在场景设计中的作用

-图层定义:图层是Flash软件中用于组织场景元素的容器。

-作用:通过图层可以控制场景元素的显示顺序、隐藏和锁定,提高场景设计的层次感。

4.图形元件在场景中的布局

-组合与分解:将多个图形元件组合成一个整体,或分解组合后的元件。

-复制与粘贴:复制和粘贴图形元件,提高场景设计的效率。

-对齐与分布:使用对齐和分布

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