数学游戏第 4节在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册人教版.docxVIP

数学游戏第 4节在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册人教版.docx

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数学游戏第4节在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册人教版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

数学游戏第4节在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册人教版

课程基本信息

1.课程名称:数学游戏第4节——在教室里玩一玩

2.教学年级和班级:一年级1班

3.授课时间:2024年10月26日星期五10:00-10:45

4.教学时数:1课时

今天我们要带领一年级的宝贝们走进数学的世界,通过一场场有趣的数学游戏,让同学们在轻松愉快的氛围中学习数学知识。让我们一起开启这场数学之旅吧!????????????

核心素养目标

1.数学思维:培养学生观察、分析、解决问题的能力,提高逻辑推理和空间想象能力。

2.数学实践:通过实际操作和游戏,让学生体验数学与生活的联系,增强数学应用意识。

3.学习态度:激发学生对数学的兴趣,培养良好的学习习惯,树立自信,勇于探索。

学情分析

在一年级1班,学生们刚刚开始接触数学这门学科,他们对数字和简单的数学概念充满了好奇。在这个年龄阶段,孩子们的知识基础相对薄弱,但他们的学习热情和接受新事物的能力很强。以下是对学生们在知识、能力、素质和行为习惯方面的具体分析:

1.知识基础:学生们对数字的认识还停留在个位数,对加减法有一定的初步理解,但缺乏系统性和连贯性。他们对数学概念的理解往往依赖于具体的事物和情境,抽象思维能力有限。

2.能力方面:学生的观察力和分析能力正在发展中,他们在进行数学游戏时能够通过观察找出规律,但在解决问题时可能需要更多的引导和提示。他们的动手操作能力较强,能够通过实际操作来加深对数学概念的理解。

3.素质方面:一年级学生的自主学习能力较弱,依赖性强,需要教师的耐心引导。他们的合作意识逐渐形成,但合作能力还有待提高。在课堂上,他们的注意力集中时间较短,容易受到外界干扰。

4.行为习惯:学生们在课堂上表现活跃,但自我约束能力不足,有时会出现注意力不集中、小动作多的情况。他们的学习态度积极,对数学游戏表现出浓厚的兴趣,但需要教师适时引导,培养良好的学习习惯。

这些学情分析表明,在设计本节课的教学活动时,需要充分考虑学生的认知特点和兴趣,通过游戏化的教学方式,激发学生的学习兴趣,同时注重培养学生的数学思维和实践能力,帮助他们逐步建立起良好的数学学习习惯。

教学资源

-软硬件资源:彩色粉笔、黑板、计算器、计数器

-课程平台:无特定平台,课堂内进行

-信息化资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)

-教学手段:实物教具(数字卡片、几何形状)、互动游戏卡片、PPT课件

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们来玩一个有趣的数学游戏,通过游戏学习数学知识,你们准备好了吗?

-回顾旧知:记得我们上节课学习了什么吗?对了,我们学习了加减法。今天我们要用加减法来玩游戏,看看谁算得又快又准。

2.新课呈现(约15分钟)

-讲解新知:今天我们要学习的是“在教室里玩一玩”。这个游戏将帮助我们更好地理解加减法,并且可以在教室里轻松进行。

-举例说明:比如,我们可以用教室里的桌子和椅子来代表数字,桌子加椅子等于多少?椅子减桌子又等于多少?

-互动探究:现在,请大家拿出纸和笔,我们来做一个简单的游戏。比如,如果你有3张桌子和2张椅子,你能告诉我总共有多少个座位吗?或者,如果你有5张桌子和3张椅子,你还剩下多少张桌子?

3.教学活动(约20分钟)

-游戏一:“猜数字游戏”。老师给出一个数字,学生通过加减法猜测这个数字是多少。比如,老师说出“10”,学生可以尝试“5+5”或“8+2”来猜测。

-游戏二:“找规律”。老师给出一系列的数字,学生需要找出其中的规律,并继续下一个数字。例如,老师给出“2,4,6,8”,学生需要说出下一个数字是“10”。

-游戏三:“教室物品大比拼”。学生分成小组,每组选择教室里的物品作为加数或减数,进行加减法游戏。

4.巩固练习(约15分钟)

-学生活动:现在,请大家拿出练习册,完成书上的相关练习题,巩固今天学习的加减法知识。

-教师指导:巡视课堂,观察学生的完成情况,对有困难的学生进行个别指导。

5.总结与反思(约5分钟)

-总结:今天我们通过游戏学习了加减法,大家做得怎么样?有没有什么新的发现?

-反思:数学其实就在我们的生活中,通过今天的游戏,我们发现了数学的乐趣,也学会了如何用数学解决问题。

6.布置作业(约2分钟)

-作业:请同学们回家后,和爸爸妈妈一起玩一个数学游戏,比如用家里的物品进行加减法练习,或者尝试设计一个简单的数学游戏。

学生学习效果

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