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第三单元 第4课时 拨一拨(教学设计)二年级数学下册同步高效课堂系列(北师大版).docx

第三单元 第4课时 拨一拨(教学设计)二年级数学下册同步高效课堂系列(北师大版).docx

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第三单元第4课时拨一拨(教学设计)二年级数学下册同步高效课堂系列(北师大版)

学校

授课教师

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教具

设计思路

本课时以“拨一拨”为主题,通过动手操作和游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中巩固10以内数的加减法。课程设计以学生为主体,注重培养学生的动手操作能力和数学思维能力,同时与课本内容紧密结合,让学生在实践中掌握知识,提高数学素养。

核心素养目标

培养学生数感和符号意识,通过拨珠子、摆图形等实践活动,让学生在具体操作中理解加减法算理,提升动手操作能力和问题解决能力。同时,激发学生对数学的兴趣,培养其合作学习的精神和严谨的科学态度。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

二年级学生在之前的学习中已经对10以内的数有了基本的认识,能够进行简单的加减法计算,并初步理解了数的顺序和大小关系。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

二年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏和动手操作活动有较高的兴趣。他们的动手操作能力逐渐增强,能够通过实际操作来理解抽象的数学概念。学习风格上,部分学生可能更倾向于直观操作,而另一部分学生则可能更偏好逻辑推理。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

部分学生在理解加减法算理时可能会遇到困难,特别是对于“借位”和“进位”的概念。此外,学生在进行多位数加减法时,可能会在计算顺序和进位、退位操作上出现错误。此外,学生在团队合作中可能存在沟通不畅或合作意识不足的问题。

教学资源

-拨珠器

-教学卡片

-彩色积木

-多媒体投影仪

-计算机或平板电脑

-数学学习软件

-学生用书

-教师用书

教学流程

1.导入新课

详细内容:

(1)播放数学故事或动画,激发学生对数学的兴趣。

(2)教师展示拨珠器,引导学生回顾10以内数的加减法。

(3)提问:同学们还记得我们之前学的10以内数的加减法吗?今天我们一起来玩一个有趣的游戏,看看谁的方法最多。

用时:5分钟

2.新课讲授

详细内容:

(1)教师示范拨珠器操作,讲解拨珠器的使用方法。

(2)讲解“拨一拨”游戏规则:学生用拨珠器进行10以内数的加减法计算,并尝试不同的计算方法。

(3)引导学生观察并总结拨珠器在加减法计算中的特点。

用时:10分钟

3.实践活动

详细内容:

(1)学生分组进行“拨一拨”游戏,每组选出一名代表进行操作,其他同学观察并思考。

(2)教师巡视指导,对操作不规范的学生进行个别辅导。

(3)学生分享自己的计算方法,教师点评并总结。

用时:15分钟

4.学生小组讨论

详细内容:

(1)讨论拨珠器在加减法计算中的优势,如直观、易操作等。

(2)讨论如何提高计算速度和准确性,如熟练掌握计算法则、合理安排计算顺序等。

(3)讨论在团队合作中如何相互帮助、共同进步。

举例回答:

(1)优势:拨珠器可以帮助我们直观地看到数的增减,更容易理解加减法算理。

(2)提高计算速度和准确性:我们可以多练习,熟练掌握计算法则;在计算时,先算出结果再拨珠,避免出错。

(3)团队合作:我们可以互相检查计算结果,互相学习,共同提高。

用时:10分钟

5.总结回顾

内容:

(1)教师引导学生回顾本节课所学内容,强调拨珠器在加减法计算中的重要性。

(2)提问:同学们觉得“拨一拨”游戏好玩吗?你们学会了哪些计算方法?

(3)布置课后作业:回家后,用拨珠器进行10以内数的加减法练习,并与家长分享自己的学习成果。

用时:5分钟

总用时:45分钟

教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)数学游戏:设计一些与加减法相关的数学游戏,如“猜数字”、“数独”等,让学生在游戏中巩固和运用所学知识。

(2)故事绘本:选择一些与数学相关的绘本故事,如《数学王子》、《数字小精灵》等,通过故事讲述数学知识,激发学生的学习兴趣。

(3)数学博物馆:利用网络资源或实地参观,了解数学发展史,让学生感受数学的魅力。

2.拓展建议:

(1)动手操作:鼓励学生在日常生活中寻找机会进行数学操作,如购物时计算找零、测量物品长度等。

(2)数学日记:引导学生记录自己在生活中遇到的数学问题,以及解决这些问题的方法和思路。

(3)家庭作业:布置一些与教材内容相关的家庭作业,如设计加减法练习题、制作数学小报等,让学生在完成作业的过程中加深对知识的理解。

具体拓展学习建议如下:

(1)数学游戏拓展:

-设计“猜数字”游戏,让学生根据提示猜测数字,并在拨珠器上验证。

-玩“数独”游戏,锻炼学生的逻辑思维和计算能力。

(2)故事绘本拓展:

-选取《数学王子》中的故事,让学生了解数学王子是如何运用数学知识解决问题的。

-通过《数字小精灵》的故事,让学生了解数字的起源和发展。

(3)数学博物馆拓展:

-利用网络资源查找数学博物馆的相关信息,了解数学的历史和文化。

-组织学

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