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5好玩的抢“10”(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版
主备人
备课成员
教材分析
5好玩的抢“10”(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版,本节课围绕10以内的加减法展开,通过游戏化的教学方式,激发学生的学习兴趣,提高学生的计算能力。教材内容与课本紧密相连,旨在帮助学生掌握10以内的加减法,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的数学思维、问题解决能力和团队合作精神。通过“抢‘10’”游戏,学生能够灵活运用10以内加减法,发展逻辑推理能力。同时,学生在参与游戏的过程中,提升合作意识,培养良好的学习习惯和积极的学习态度。
教学难点与重点
1.教学重点
-确立核心内容:本节课的核心内容是10以内加减法的计算,包括加法和减法的基本应用。
-讲解与强调:通过具体实例,如“3+4=7”和“7-3=4”,让学生理解加法和减法的概念。重点强调加法和减法之间的关系,以及如何通过数数或点数来辅助计算。
2.教学难点
-识别难点内容:学生理解加减法中的“借位”概念是本节课的难点。
-帮助突破难点:通过逐步引导,例如从“9+1”开始,让学生看到个位数满10时需要向十位借位,从而理解“借位”的必要性。举例:“9+1”可以想象为“10-1”,学生通过数数或点数的方式理解个位满10时,十位上的数减1,个位从0变成10。
-实践练习:设计一系列包含借位的加减法练习题,让学生在操作中巩固“借位”的概念,如“8+6”和“14-7”,通过实际操作帮助学生克服心理障碍,掌握借位技巧。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过生动的语言和实例,讲解加减法的基本概念和计算方法。
2.游戏法:设计“抢‘10’”游戏,让学生在游戏中学习加减法,提高趣味性和参与度。
3.小组合作法:鼓励学生分组讨论,共同解决难题,培养团队合作能力。
教学手段:
1.多媒体展示:利用PPT展示加减法算式,直观展示计算过程。
2.教学软件:使用数学教育软件,提供互动练习,增强学生的动手操作能力。
3.实物教具:使用计数器、点数棒等实物教具,帮助学生直观理解加减法。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,提前一周发布“10以内加减法”的预习资料。
-设计预习问题:围绕“10以内加减法”,设计问题如“如何用加法表示两个数的组合?”和“减法中如何理解‘不够减’的情况?”。
-监控预习进度:通过在线平台查看学生的提交情况,确保每位学生都参与了预习。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,理解加减法的基本概念。
-思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,例如通过实际物品或家庭成员进行模拟加减。
-提交预习成果:学生将预习成果以笔记或思维导图形式提交,教师批阅后给予反馈。
方法/手段/资源:
-自主学习法:学生通过自主阅读和思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台进行预习资源的共享和监控。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个简单的数学故事引入“10以内加减法”,如“小猫和小狗的苹果游戏”。
-讲解知识点:讲解加法和减法的基本规则,如“3+4”和“4-3”。
-组织课堂活动:进行“抢‘10’”游戏,让学生在游戏中运用加减法。
-解答疑问:针对学生在游戏中的疑问,如“为什么9+1要变成10?”进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考加减法的应用。
-参与课堂活动:学生积极参与游戏,体验加减法的乐趣。
-提问与讨论:学生提出自己在游戏中的疑问,与其他同学讨论解决。
方法/手段/资源:
-讲授法:教师详细讲解,确保学生理解加减法的概念。
-游戏法:通过游戏,提高学生的参与度和学习兴趣。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置包含不同难度的加减法题目,如“写出所有5+的加法算式”。
-提供拓展资源:推荐相关的数学学习网站或书籍,如“数学游戏大全”。
-反馈作业情况:批改作业,针对学生的错误进行个别指导。
学生活动:
-完成作业:认真完成作业,巩固所学知识。
-拓展学习:利用拓展资源进行自主学习,如在线解谜游戏。
-反思总结:反思作业中的错误,总结学习经验。
方法/手段/资源:
-自主学习法:学生通过作业和拓展学习,培养自主学习能力。
-反思总结法:通过反思,帮助学生提高学习效率。
知识点梳理
一、10以内加减法的基本概念
1.加法:加法是指将两个或多个数合
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