小学信息技术B版 第一册第2课让鼠标听我指挥教学设计23.pdfVIP

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  • 2025-05-14 发布于陕西
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小学信息技术B版 第一册第2课让鼠标听我指挥教学设计23.pdf

广东教育出版社

第2课让鼠标听我指挥

(一)学习者分析

三年级的学生,在学习本节课前,大多已经初步了解了计算机的基本组成及其应用,对

于鼠标有了一定的感性认识,对学习计算机有着强烈的学习兴趣,但对还未使用过计算机,

对正确地启动、关闭计算机还不甚了解,还不会操作、控制鼠标。

(二)教学内容分析

本节课主要是学习鼠标的移动、单击、双击、拖动的操作方法,并能将这些操作灵活运

用于计算机操作中。鼠标是指挥计算机运行的重要指挥棒之一,学好使用鼠标,就能灵活运用

计算机;熟练操作鼠标,就能达到事半功倍的效果,为今后的学习打下良好的基础。

重点和难点

教学重点:掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动操作。

教学难点:掌握鼠标的双击、拖动操作。

(三)教学目标

1.知识与技能

(1)能够正确启动和关闭计算机。

(2)认识鼠标的基本结构,学会鼠标的正确握法。

(3)掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动操作。

2.过程与方法

通过玩“填色”游戏、“烧烤”游戏,掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作方

法;通过打开指定路径下的资源库,巩固鼠标的操作并掌握鼠标的实际应用。

3.情感、态度与价值观

(1)增强学习计算机的兴趣。

(2)养成正确使用计算机、遵守机房纪律、爱护计算机和机房设备的意识和行为习惯。

(四)教学策略

本节课是基本操作课,根据新课程理念及结合学生特点,采用了游戏教学法,以游戏画

面直观引入,激发学生的学习兴趣,把知识点融入游戏中,使学生在乐中学,学生通过直观

与感观认识鼠标,在玩“填色”游戏和“烧烤”游戏的过程中认识、掌握新知;最后让学生

打开“中国地图拼图”进行的练习内容,让学生在动手、动脑的过程中,体会信息技术在学

习中的应用,提高他们运用信息技术的能力。在教学中还将学生编排成小组,以小组为单位,

让学生在学习过程中,互帮互助,自主、协作、探究新知,达到本课的学习目标。

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(五)教学媒体

电脑室、“填色”游戏、“烧烤”游戏、“中国地图拼图”游戏及鼠标相关图片资料。

(六)教学过程设计

学习

环节教师活动学生活动设计意图

内容

猜猜谜引入:猜谜引入,激发学习

谜一只老鼠尾巴长,猜一猜的兴趣,引入课题

引天天趴在桌子上。思考

入,你要有事不知道,回答问题

初轻轻一点它帮忙。

识(打一办公用品)

标导言:别看它个子小小的,本

领可大呢,让我们一起来认识一

下这位神奇的朋友吧!

(板书:让鼠标听我指挥)

触摸1.设问:请同学们摸摸鼠标,学生触摸鼠标、初步了解鼠标的组

体验,仔细观察它由几部分组成。观察鼠标的组成,并对它有一个

认识成,说一说感性认识

鼠标2.归纳鼠标的组成及其正确听讲通过模仿,初步学

姿势,接着让学生按正确姿势握

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