- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
幼儿编程启蒙课程教学细则?
幼儿编程启蒙课程教学细则
一、课程目标
1.认知目标
-帮助幼儿初步认识编程相关的基本概念,如指令、顺序、循环等,通过简单易懂的方式让幼儿对编程世界有初步的感知。
-引导幼儿识别常见的编程图标和符号,能够理解其代表的大致含义,培养幼儿对编程元素的敏感性。
2.技能目标
-培养幼儿运用编程工具进行简单指令操作的能力,例如通过拖拽、点击等方式组合简单的程序,实现特定的任务,如控制卡通角色移动。
-提升幼儿的逻辑思维能力,使幼儿学会分析简单问题,尝试按照一定的逻辑顺序解决问题,在编程活动中锻炼排序、分类等思维技能。
3.情感目标
-激发幼儿对编程的兴趣和好奇心,让幼儿在轻松愉快的氛围中体验编程的乐趣,培养幼儿勇于探索、敢于尝试的精神。
-鼓励幼儿在编程学习中与同伴合作交流,共同完成编程任务,培养幼儿的团队合作意识和沟通能力。
二、教学内容
1.编程基础概念引入
-认识编程工具:向幼儿展示适合其年龄段的编程启蒙工具,如ScratchJr等图形化编程软件。介绍软件界面的各个部分,包括角色区、舞台区、指令区等,让幼儿熟悉工具的基本布局。通过简单的演示,让幼儿了解如何在软件中添加角色、切换场景等基本操作。
-理解基本编程概念:以生动有趣的故事、游戏或实例向幼儿讲解指令、顺序、循环等概念。例如,通过讲述“小兔子回家”的故事,将小兔子回家的路线分解为一个个指令,让幼儿理解按照一定顺序执行指令才能完成任务;通过玩“重复拍手”的游戏,让幼儿感受循环的概念。
2.简单编程指令操作
-移动指令:教幼儿使用移动指令,如向前、向后、向左、向右移动一定的步数。让幼儿尝试控制角色在舞台上按照不同的方向和距离移动,完成简单的任务,如让角色走到指定的位置。
-旋转指令:介绍旋转指令,包括顺时针旋转和逆时针旋转。幼儿可以通过编程让角色进行不同角度的旋转,创造出有趣的动作效果,如让角色跳舞等。
-条件判断指令:引入简单的条件判断概念,如“如果……就……”。通过实际案例,如“如果碰到墙壁,就改变方向”,让幼儿理解如何根据不同的条件执行不同的指令,培养幼儿的逻辑判断能力。
3.编程项目实践
-主题项目制作:设计一系列具有趣味性和教育意义的主题项目,如“动物园之旅”“太空探险”等。每个项目都有明确的目标和任务,幼儿需要运用所学的编程知识和技能,完成角色的移动、场景的切换等操作,实现项目的目标。
-创意编程作品:鼓励幼儿发挥想象力,进行创意编程。幼儿可以自由选择角色、场景和指令,创作属于自己的编程作品,如讲述一个小故事、设计一个小游戏等。在创意编程过程中,教师要给予幼儿充分的自由和引导,帮助幼儿将想法转化为实际的编程作品。
三、教学方法
1.游戏教学法
-将编程知识融入各种游戏中,如编程主题的棋盘游戏、动作游戏等。通过游戏激发幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩游戏的过程中自然地学习编程知识和技能。例如,设计一个“编程大冒险”的游戏,幼儿需要在游戏中完成一系列编程任务,才能顺利通关。
-组织编程竞赛游戏,如“最快编程手”比赛,让幼儿在规定时间内完成特定的编程任务,培养幼儿的竞争意识和快速解决问题的能力。
2.情境教学法
-创设丰富多样的情境,将编程教学与情境相结合。例如,创设“拯救公主”的情境,幼儿需要通过编程帮助王子克服各种障碍,成功救出公主。在情境中,幼儿能够更加主动地参与到编程学习中,理解编程在实际问题解决中的作用。
-利用多媒体资源,如动画、视频等,为幼儿营造生动逼真的情境。在讲解编程概念和操作时,通过相关的动画演示,让幼儿更直观地理解编程原理和过程。
3.小组合作教学法
-将幼儿分成小组,每个小组共同完成一个编程项目。在小组合作过程中,幼儿需要分工协作,共同讨论项目方案、分配任务、解决问题。例如,在“搭建城堡”的编程项目中,有的幼儿负责设计城堡的外观,有的幼儿负责编写角色在城堡中活动的程序,培养幼儿的团队合作能力和沟通能力。
-组织小组间的交流与分享活动,让每个小组展示自己的编程作品,并介绍创作思路和过程。其他小组的幼儿可以提出问题和建议,促进幼儿之间的相互学习和共同进步。
四、教学资源
1.硬件资源
-配备足够数量的适合幼儿使用的电子设备,如平板电脑、触摸一体机等,确保每个幼儿在课堂上都有机会操作编程工具。
-准备与编程相关的实体教具,如编程机器人、积木编程套件等,让幼儿通过实体操作,更直观地感受编程的魅力。例如,使用编程机器人,幼儿可以通过编写程序控制机器人的行动,增强学习的趣味性。
2.软件资源
初级会计持证人
专注于经营管理类文案的拟写、润色等,本人已有10余年相关工作经验,具有扎实的文案功底,尤善于各种框架类PPT文案,并收集有数百万份各层级、各领域规范类文件。欢迎大家咨询!
文档评论(0)