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《三维动画短片制作》课程标准
一、概述
(一)课程性质与任务
本课程是高职动漫与设计专业的主干课程。通过本课程的学习,使学生具备相关职业高等应用型人才所必需的动画场景设定的基本能力。其任务是使学生通过对场景设计课程的学习,了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景造型设计的构思方法;掌握影视动画场景设计图的技巧与方法。动画场景设定是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。通过本课程的学习,培养学生在镜头画面中表现场景空间的能力;使学生掌握影视动画场景设计的技巧与方法;了解影视动画场景设定的分类与影视动画场景设计的构思方法,为以后的创作打下基础。
课程的基本理念
1、体现时代性、基础性、选择性,满足发展的需求。
2、注重学法和过程,提高美术素养。
3、强调创新精神,培养解决问题的能力。
4、提倡质性评价,促进个性发展。
(三)课程设计思路
本课程的学分为6,总学时为108,建议学时可根据学生实际情况进行调整,并相应调整课时计划。
《动画场景设定》课程教学内容及课时分配表
章名
知识点
授课形式
课时
第1章动画场景设计概论
1.1动画场景设定概述
1.2动画场景的类型
1.2.1依据内容分类
1.2.2依据制作方式分类
1.3动画场景设计流程
1.3.1准备阶段
1.3.2搜集素材
1.3.3构思阶段
1.3.4定稿阶段
理论与案例演示
2
第2章基础训练
2.1素描
实践
4
2.2速写
实践
4
2.3色彩
实践
8
第3章透视原理
3.1概述
3.2几何透视
3.2.1透视原理
3.2.2一点透视
3.2.3两点透视
3.2.4三点透视
3.2.5网格透视
3.2.6场景透视需要注意的问题
3.3透视阴影
3.3.1光线与画现平行时的透视阴影
3.3.2光线与画面相交时的透视阴影
3.3.3阴影设计范例
3.4镜像与倒影
3.5空气透视
3.6散点透视
理论与实践
10
第4章动画场景构成
4.1自然景观
4.1.1天空自然景观
4.1.2陆地自然景观
4.1.3植物
4.1.4水景
4.2建筑空间
4.2.1建筑空间分类
4.2.2建筑与历史
4.2.3建筑与地域
4.2.4室内场景构成
4.3交通工具
4.4魔幻场景
理论与实践
10
第5章场景灯光效果
5.1布光原理
5.2灯光设计
5.3光效果
5.4光与影
理论与实践
4
第6章动画场景构思
6.1动画时空
6.2场景色彩基调
6.3场景风格
6.4与角色的配合
理论与实践
10
第7章动画场景构图
7.1构图原理
7.2构图规律
7.2.1平衡
7.2.2黄金分割
7.2.3对比与调和
7.2.4骨骼结构
7.3动画场景构图特点
7.3.1固定的幅面比例
7.3.2灵活的视角
7.3.3动画场景分层
7.4静态构图与动态构图
7.4.1场景分割
7.4.2动态调整
7.5景别
7.6镜头动作
理论与实践
10
第8章动画场景制作
8.1设计规范
8.1.1场景设计清单
8.1.2方位结构图
8.1.3综合设计图
8.1.4色彩基调图
8.1.5灯光设计图
8.2二维动画场景
8.3偶动画场景
8.4三维动画场景
8.4.1三维动画建模
8.4.2材质与贴图
8.4.3场景灯光
8.4.4三维特效
8.4.5二维动画中的三维效果
理论与实践
20
二、课程教学目标
第一阶段:第1、2章,这个阶段主要介绍了动画场景设计过程中所需要的背景知识,详细讲述的动画场景的类型、动画场景设计的流程、以及如何进行造型基本功的训练;
第二阶段:第3章,这个阶段主要学习了几何透视原理,以及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述的空气透视、散点透视在动画场景设计的运用。
第三阶段:第4、5、6、7章,这个阶段主要学习从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面详细讲述了动画场景的构成;介绍了动画场景的灯光效果和面光原理,从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍了动画场景设计的构思、方法及构图原理。
第四阶段:第8章,这个阶段着重讲述了动画场景的设计规范,以及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。
《动画场景设定》的课程总体目标是学习动画场景设计的方法。采用由简入深,循序渐进,由造型基本功的训练到制作二维动画、偶动画、三维动画的不同工艺流程设计。
三、内容标准
设计思路
按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,本门课程以培养学生对动画场景设计为目的,满足动漫企业对动画场景设计人才的要求而设定。
学习项目选取的基本依据是根据行业专家
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