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浙美版(2024)小学美术二年级上册
《点点滴滴》教学设计
1.教学背景
《点点滴滴》是浙美版2024小学美术二年级上册第二单元《水墨游戏》的开篇课。本单元以“水墨启蒙”为核心,旨在通过趣味化的游戏体验,让低年级学生初步接触中国传统水墨工具与材料,感受水墨的独特魅力。二年级学生年龄在7-8岁之间,处于形象思维主导阶段,对色彩、形态的变化充满好奇,但动手协调能力尚在发展,对毛笔、宣纸等水墨工具较为陌生。新版教材在设计上强调“玩中学、学中悟”,摒弃传统水墨教学的技法灌输,转而通过“点、线、面”的基础游戏,引导学生直观感受墨色浓淡、笔触轻重带来的视觉变化,为后续《勾勾画画》《涂涂抹抹》等课时的学习奠定工具认知与兴趣基础。同时,本节课需结合低年级学生注意力集中时间较短的特点,通过多感官体验、互动游戏等形式,将传统文化元素自然融入趣味活动中,培养学生对传统美术的初步好感。
2.教学设计理念
本课以“核心素养导向”为指导,遵循“儿童为本、游戏驱动、文化渗透”的设计理念。一方面,立足二年级学生的认知规律,将抽象的水墨知识转化为“蘸一蘸、点一点、变一变”的具象游戏,让学生在亲身体验中感知墨点的大小、浓淡、疏密变化,避免枯燥的理论讲解;另一方面,通过教材中的水墨范例、传统纹样等素材,在游戏过程中渗透水墨文化的基本认知,让学生在感受乐趣的同时,初步理解“水墨是中国传统美术的重要形式”。同时,注重“过程性体验”,鼓励学生大胆尝试、自由表达,不追求“画得像”,而是关注学生在水墨操作中的探索精神与想象力,体现“美术教育是审美教育、情操教育、心灵教育”的核心价值。
3.核心素养目标
3.1图像识读
能观察并说出水墨点画中墨色的浓淡、点的大小与疏密差异;
能识别教材中水墨作品的基本构成——由不同墨点组合形成的形象。
3.2美术表现
掌握毛笔的正确握姿,学会“蘸墨、舔笔、点画”的基本方法;
能根据自己的想法,用墨点表现出大小、浓淡不同的画面效果;
尝试将墨点组合或添画,转化为简单的形象(如花朵、雨滴、小动物等)。
3.3审美判断
能感受墨点在宣纸上晕染的独特美感,说出自己喜欢的墨点画面及其原因;
能初步区分“浓墨点”与“淡墨点”带来的不同视觉感受(如厚重、轻盈)。
3.4创意实践
在墨点游戏中发挥想象,尝试用不同的点画方法(轻按、重按、连点)创造新的效果;
能对自己的墨点作品进行简单添画或组合,表现出有主题的简单画面。
3.5文化理解
知道毛笔、宣纸、墨是中国传统水墨的常用工具;
感受水墨点画的趣味性,初步萌发对中国传统水墨美术的兴趣。
4.教学重难点
教学重点
掌握毛笔握姿及“蘸墨、点画”的基本方法;
体验并表现墨点的大小、浓淡变化。
教学难点
能有意识地控制蘸墨量,表现出明显的墨色浓淡差异;
能结合想象,将墨点转化为有意义的形象,体现创意。
5.教学过程
5.1情境导入:猜一猜“墨点的魔法”
师生互动
师:“小朋友们,今天老师带来了一位‘小客人’,它藏在宣纸上,我们一起来把它请出来好不好?”(教师出示空白宣纸,神秘地拿起毛笔蘸墨,在纸上轻轻一点,出现一个墨点)
师:“看!它出来啦!这是什么呀?”(生答:墨点、黑点等)
师:“这个小墨点可神奇了,它会变魔术哦!不信你们看——”(教师再次蘸墨,这次蘸墨较多,在纸上重按,出现一个大而浓的墨点;再蘸少量墨,轻按,出现一个小而淡的墨点)
师:“小墨点变成了什么样子?和刚才的有什么不一样呀?”(引导学生观察墨点的大小、浓淡差异,生答:有的大有的小,有的黑有的浅)
师:“今天我们就一起来和这些会变魔术的墨点做游戏,学习《点点滴滴》这一课!”(板书课题:点点滴滴)
设计意图
通过“猜魔法”的情境创设,快速吸引学生注意力;教师现场示范墨点的大小、浓淡变化,让学生直观感知水墨的基本特点,自然引出课题,同时激发学生的探索兴趣。
5.2新知探究一:认识水墨“小伙伴”
教材内容讲解
师:“和墨点做游戏,需要几位‘小伙伴’帮忙,它们就藏在我们的教材里,请小朋友们翻开课本第12页,看看图上画了哪些工具呀?”(学生翻书观察)
师:“谁来说说你看到了什么?”(生答:毛笔、墨、宣纸、砚台等)
师:“小朋友们看得真仔细!这些就是水墨的‘小伙伴’:毛笔是用来画画的‘魔法笔’,墨是让墨点显形的‘颜料’,宣纸是墨点的‘小舞台’,砚台是磨墨的‘小盘子’。它们都是中国传统水墨画的专用工具哦!”
师生互动:摸一摸、认一认
师:“老师把这些‘小伙伴’也带来了,每组桌上都有一套,我们轻轻地摸一摸毛笔的笔杆和笔尖,感受一下宣纸和普通画纸有什么不一样,注意要轻拿轻放,爱护它们哦!”(学生分组触摸工具,教师巡视指导)
师:“谁来说说你摸到毛笔笔尖是什么感觉?宣纸摸起来和我们平时
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