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《计算机图形学》练习试题及答案(三)
一、选择题(每题3分,共30分)
1.以下哪种图形表示方法属于基于对象的表示法()
A.点阵表示法
B.矢量表示法
C.光栅表示法
D.像素表示法
答案:B
解析:矢量表示法是基于对象的表示法,它用数学方程来描述图形的几何形状、位置、大小等属性。而点阵表示法、光栅表示法和像素表示法都是基于像素的表示方法,通过记录每个像素的颜色值来表示图形。
2.在二维图形的旋转变换中,若绕原点逆时针旋转$\theta$角度,其变换矩阵为()
A.$\begin{bmatrix}\cos\theta-\sin\theta\\\sin\theta\cos\theta\end{bmatrix}$
B.$\begin{bmatrix}\cos\theta\sin\theta\\-\sin\theta\cos\theta\end{bmatrix}$
C.$\begin{bmatrix}\sin\theta-\cos\theta\\\cos\theta\sin\theta\end{bmatrix}$
D.$\begin{bmatrix}\sin\theta\cos\theta\\-\cos\theta\sin\theta\end{bmatrix}$
答案:A
解析:在二维平面中,绕原点逆时针旋转$\theta$角度的变换矩阵为$\begin{bmatrix}\cos\theta-\sin\theta\\\sin\theta\cos\theta\end{bmatrix}$。设点$(x,y)$旋转后变为$(x,y)$,则有$\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\cos\theta-\sin\theta\\\sin\theta\cos\theta\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}$。
3.以下关于Bezier曲线的说法错误的是()
A.Bezier曲线通过其控制多边形的第一个和最后一个顶点
B.Bezier曲线的形状由其控制多边形决定
C.Bezier曲线一定位于其控制多边形的凸包内
D.Bezier曲线的阶数等于其控制顶点的个数
答案:D
解析:Bezier曲线的阶数等于其控制顶点的个数减1。Bezier曲线通过其控制多边形的第一个和最后一个顶点,其形状由控制多边形决定,并且一定位于其控制多边形的凸包内。
4.扫描转换一个圆时,通常采用()算法可以提高效率。
A.中点圆算法
B.逐点比较法
C.直线扫描转换算法
D.区域填充算法
答案:A
解析:中点圆算法是专门用于扫描转换圆的高效算法,它利用圆的对称性,只需要计算八分之一圆上的点,就可以得到整个圆。逐点比较法主要用于直线和圆弧的插补。直线扫描转换算法用于直线的扫描转换。区域填充算法用于对封闭区域进行填充。
5.以下哪种裁剪算法是用于二维线段裁剪的()
A.Cohen-Sutherland算法
B.Weiler-Atherton算法
C.Sutherland-Hodgman算法
D.Liang-Barsky算法
答案:A
解析:Cohen-Sutherland算法是经典的二维线段裁剪算法,它通过对线段的端点进行编码,快速判断线段与裁剪窗口的位置关系。Weiler-Atherton算法用于多边形的裁剪。Sutherland-Hodgman算法用于多边形的裁剪。Liang-Barsky算法也是二维线段裁剪算法,但它比Cohen-Sutherland算法更高效。
6.在三维空间中,绕$z$轴逆时针旋转$\theta$角度的变换矩阵为()
A.$\begin{bmatrix}\cos\theta-\sin\theta0\\\sin\theta\cos\theta0\\001\end{bmatrix}$
B.$\begin{bmatrix}\cos\theta0-\sin\theta\\010\\\sin\theta0\cos\theta\end{bmatrix}$
C.$\begin{bmatrix}100\\0\cos\theta-\sin\theta\\0\sin\theta\cos\theta\end{bmatrix}$
D.$\begin{bmatrix
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