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学前儿童游戏指导案例分析题(附答案)
在某幼儿园大班的角色游戏区,教师根据近期幼儿对“医院”主题的兴趣,提前投放了白大褂、针筒模型、药瓶贴纸、病历本等材料。游戏时间开始后,5岁的乐乐第一个拿起白大褂套在身上,喊着:“我要当医生!”旁边的朵朵立刻拿起护士帽:“我当护士,我给医生帮忙!”4岁半的航航则抱着玩具熊凑过来:“医生,我的小熊发烧了!”一场“小医院”游戏就此展开。
游戏初期:规则建立与基础互动
前10分钟,游戏进展顺利。乐乐模仿绘本里的医生,煞有介事地用压舌板(教师提供的塑料勺子替代)检查小熊的喉咙,朵朵举着玩具听诊器在小熊胸口移动:“心跳咚咚咚,可能发烧了。”乐乐翻出体温计(教师准备的塑料棒)夹在小熊腋下,30秒后取出:“39度!要打针!”朵朵转身去“治疗台”拿针筒,航航却突然抗议:“小熊最怕打针,能不能吃药?”乐乐想了想:“那开退烧药吧!”他在病历本上画了颗药丸,递给航航:“每天吃两次,一次一颗!”
这段互动中,幼儿初步运用了生活经验(量体温、打针、吃药),并通过协商调整游戏规则(从打针改为吃药)。教师站在游戏区角落观察,用便签记录:“幼儿能进行基础角色分工,具备初步的问题解决意识,但游戏情节较单一,材料使用局限于现成道具。”
第一次冲突:材料不足引发的停滞
15分钟后,航航抱着小熊离开“医院”,转而扮演“病人妈妈”:“医生,我家宝宝刚才又吐了!”乐乐再次准备量体温,却发现体温计被落在了“治疗台”,朵朵找了一圈:“体温计不见了!”两人站在原地摆弄空药瓶,游戏陷入停滞。这时,刚加入游戏的瑶瑶(5岁)拿起一张硬卡纸:“我来做新的体温计吧!”她用彩笔在卡纸上画了刻度,却被乐乐推开:“这不像真的!”瑶瑶委屈地放下卡纸,游戏继续卡顿。
教师注意到幼儿因材料缺失无法推进情节,且对替代材料的接受度低。她没有直接介入,而是走到“药房”区域(由几个整理箱搭建),拿起瑶瑶做的卡纸体温计,大声说:“这个体温计看起来能测高温!要是有病人的温度超过刻度,医生可以怎么记录呀?”乐乐凑过来看:“可以画个小箭头指到外面!”朵朵立刻补充:“我来用贴纸做高温标记!”三人开始合作改造“体温计”,瑶瑶的积极性被调动起来,主动提出:“我当药房阿姨,专门发这种特殊体温计!”
第二次冲突:角色分工引发的矛盾
25分钟后,游戏情节扩展至“住院部”——几个靠垫被搭成病床,航航的小熊“住院”了。乐乐(医生)、朵朵(护士)、瑶瑶(药房阿姨)各自忙碌,但新问题出现:航航扮演的“病人妈妈”抱怨:“护士都不去病房看病人,只在治疗台打针!”朵朵反驳:“我要给医生递工具,没时间!”两人争执时,刚搬来“病床”的浩浩(5岁)说:“我当护工,专门照顾病人!”他试图穿上护士服,却被朵朵拉住:“护工不能穿护士服,这是我的!”浩浩急得要哭,瑶瑶也插话:“护工是新角色,应该有自己的衣服!”
教师意识到这是引导幼儿理解“角色多样性”的契机。她以“病人家属”的身份介入游戏:“我家老人住院了,需要有人帮忙擦脸、喂水,护士姐姐忙不过来,有没有小朋友愿意当护工?护工可以穿蓝色马甲(教师提前放在游戏区的备用材料),和护士分工合作!”浩浩眼睛一亮,立刻穿上蓝色马甲:“我是护工浩浩,我去给小熊擦脸!”朵朵也松了手:“那我负责打针和拿药,护工负责照顾病人,这样就不会忙不过来了!”乐乐补充:“我来开护理单,护工按单子做事!”他在病历本上画了“擦脸”“喂水”“量体温”三个任务,游戏情节进一步细化。
游戏尾声:经验迁移与延伸
40分钟游戏结束时,“小医院”已扩展出“门诊区”“住院部”“药房”“护工站”四个区域。幼儿不仅使用了教师提供的材料,还自发用积木做“输液架”、用毛根条编“血压计袖带”。收玩具时,乐乐说:“明天我要带妈妈的听诊器模型来,这样更像真的!”朵朵提议:“我们可以玩‘夜间急诊’,医生护士要轮流值班!”教师笑着回应:“你们的想法太棒了,明天游戏区会增加小夜灯和值班表,看看谁能设计出更有趣的急诊故事!”
案例分析与答案
一、教师游戏指导的核心策略分析
1.观察先行,精准识别发展需求
教师在游戏全程保持“隐性在场”,通过观察记录捕捉到三个关键问题:初期情节单一(依赖现成材料)、中期材料不足(替代材料使用受阻)、后期角色冲突(分工不明确)。这种“有目的观察”避免了盲目介入,确保指导贴合幼儿当前发展水平。例如,当幼儿因体温计缺失停滞时,教师没有直接提供新道具,而是通过提问引导幼儿改造现有材料,既解决了问题,又保护了幼儿的创造力。
2.间接介入,支持幼儿主导游戏
教师采用“平行介入”“角色介入”等间接指导方式,始终以“游戏参与者”身份推动情节发展。如当护工角色引发争执时,教师以“病人家属”身份提出需求,将矛盾转化为“角色分工”的讨论,既尊重了幼儿的游戏主导
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