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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
关键帧在动画制作中的核心作用是?
A.自动生成中间帧
B.定义动画的重要瞬间
C.调整色彩饱和度
D.优化渲染速度
答案:B
解析:关键帧是动画中定义主要动作瞬间(如角色起跳、落地)的帧,是动画的核心控制点(B正确)。自动生成中间帧是补间动画的功能(A错误);色彩调整属于后期调色环节(C错误);渲染优化与关键帧无直接关联(D错误)。
标准电影动画的帧率通常为?
A.12帧/秒
B.24帧/秒
C.30帧/秒
D.60帧/秒
答案:B
解析:电影动画的国际标准帧率为24帧/秒(B正确)。12帧/秒常见于低成本动画(A错误);30帧/秒是电视标准(C错误);60帧/秒多用于高流畅度游戏或特效(D错误)。
以下哪项是二维动画制作中“中间画”的主要作用?
A.确定角色造型比例
B.填充关键帧之间的过渡画面
C.设计场景背景色彩
D.输出最终渲染文件
答案:B
解析:中间画是关键帧之间的过渡画面,由动画师手动或软件生成(B正确)。角色造型比例由原画确定(A错误);场景色彩属于场景设计(C错误);渲染输出是后期环节(D错误)。
三维动画中“绑定(Rigging)”的主要目的是?
A.为模型添加材质纹理
B.给模型设置可操控的骨骼关节
C.优化模型面数
D.渲染动画序列帧
答案:B
解析:绑定是为三维模型创建骨骼系统和控制器,使其能被动画师操控(B正确)。材质纹理属于着色环节(A错误);优化面数是模型拓扑优化(C错误);渲染是输出环节(D错误)。
动画“运动规律”中“跟随动作”指的是?
A.角色主动发起的主要动作
B.角色身体次要部分因惯性产生的延迟动作
C.镜头跟随角色移动的拍摄方式
D.角色重复相同动作的循环
答案:B
解析:跟随动作是角色主要动作(如手臂挥动)后,次要部分(如头发、衣物)因惯性延迟运动的现象(B正确)。主要动作是“主动作”(A错误);镜头跟随是摄影技巧(C错误);循环动作是“重复动作”(D错误)。
以下软件中,专门用于二维动画补间的是?
A.Maya
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.ZBrush
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,擅长补间动画(B正确)。Maya和Blender是三维软件(A、C错误);ZBrush用于高精度模型雕刻(D错误)。
动画分镜脚本中“景别”标注的核心作用是?
A.确定角色对话内容
B.控制动画的节奏与视觉重点
C.设计场景的光影效果
D.计算动画的渲染时长
答案:B
解析:景别(如特写、全景)通过画面范围控制观众注意力,影响节奏(B正确)。对话内容是台标部分(A错误);光影属于场景设计(C错误);渲染时长与帧率、复杂度相关(D错误)。
角色设计中“剪影识别度”的核心要求是?
A.角色颜色鲜艳
B.角色轮廓在简化后仍能被快速识别
C.角色服装细节丰富
D.角色与背景色彩对比强烈
答案:B
解析:剪影识别度指角色轮廓简化后(如仅看黑影)仍能被观众认出(B正确)。颜色、细节、对比是辅助因素(A、C、D错误)。
以下哪项属于动画“表演设计”的范畴?
A.模型拓扑结构优化
B.角色表情与肢体语言的设计
C.场景的透视关系校正
D.动画文件的格式转换
答案:B
解析:表演设计关注角色如何通过表情、动作传递情绪(B正确)。模型优化是技术环节(A错误);透视校正是场景设计(C错误);格式转换是输出环节(D错误)。
动画“时间掌握(Timing)”的核心目的是?
A.控制动画的总时长
B.让动作符合物理规律和情感表达
C.调整动画的播放速度
D.计算制作周期成本
答案:B
解析:时间掌握指通过帧间距控制动作速度(如慢动作、快动作),使动作符合物理真实或情感需求(B正确)。总时长由剧情决定(A错误);播放速度是播放设置(C错误);成本计算是项目管理(D错误)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
以下属于动画制作前期阶段的工作有?
A.角色设计
B.分镜脚本绘制
C.模型绑定
D.场景概念图
答案:ABD
解析:前期包括创意与规划,角色设计(A)、分镜(B)、场景概念图(D)均属前期;模型绑定是三维动画中期环节(C错误)。
二维动画中“原画师”的主要职责包括?
A.绘制关键帧画面
B.设计角色运动轨迹
C.填充中间画
D.调整画面色彩
答案:AB
解析:原画师负责关键帧(A)和动作轨迹设计(B);中间画由动画师完成(C错误);色彩调整是上色师职责(D错误)。
三维动画“材质(Material)”需要设置的属性包括?
A.漫反射颜色
B.高光
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