flash二维动画试卷及答案.docVIP

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flash二维动画试卷及答案

单项选择题(每题2分,共20分)

1.在Flash中,默认的帧频是()

A.12fpsB.24fpsC.30fpsD.60fps

2.以下哪种工具可以绘制自由形状的线条()

A.铅笔工具B.矩形工具C.椭圆工具D.文本工具

3.Flash源文件的扩展名是()

A..swfB..flaC..exeD..jpg

4.要使一个对象在舞台上沿直线运动,可使用()

A.传统补间动画B.形状补间动画C.引导层动画D.遮罩动画

5.以下哪项不属于Flash的元件类型()

A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.图像元件

6.在Flash中,快捷键Ctrl+Enter的作用是()

A.保存文件B.测试影片C.新建文件D.打开文件

7.形状补间动画的对象必须是()

A.元件B.组合对象C.分离的图形D.文本

8.以下关于Flash按钮元件说法错误的是()

A.有弹起、指针经过、按下和点击4个状态

B.可以为不同状态设置不同的外观

C.点击状态决定按钮响应鼠标点击的区域

D.只能在按钮上添加文本

9.想让一个动画循环播放,应在动作面板中添加()命令

A.stop()B.play()C.gotoAndPlay()D.loop()

10.以下哪种颜色模式是Flash支持的()

A.CMYKB.RGBC.LABD.HSB

多项选择题(每题2分,共20分)

1.以下属于Flash绘图工具的有()

A.刷子工具B.钢笔工具C.橡皮擦工具D.渐变变形工具

2.以下可以用于创建动画的方法有()

A.关键帧动画B.补间动画C.骨骼动画D.逐帧动画

3.Flash中的声音文件可以设置的同步方式有()

A.事件B.开始C.停止D.数据流

4.下列关于Flash元件的描述正确的有()

A.元件可以重复使用

B.改变元件实例属性不影响元件本身

C.元件可以嵌套使用

D.元件能提高动画制作效率

5.以下哪些属于Flash舞台的操作()

A.缩放舞台B.移动舞台C.旋转舞台D.改变舞台背景颜色

6.制作引导层动画时,以下说法正确的是()

A.引导线可以是封闭的曲线

B.被引导层的对象必须吸附到引导线上

C.引导层可以有多个

D.引导线可以使用铅笔工具绘制

7.以下能对元件进行编辑的操作有()

A.双击舞台上的元件实例

B.在库面板中右键单击元件选择编辑

C.选中元件实例后按Ctrl+E

D.新建元件时直接进入编辑状态

8.Flash动画发布的常见格式有()

A..swfB..htmlC..gifD..avi

9.形状补间动画能实现的变化有()

A.形状改变B.颜色改变C.位置改变D.大小改变

10.以下关于Flash时间轴的说法正确的有()

A.时间轴上的帧可以进行插入、删除操作

B.关键帧用于定义动画的变化点

C.普通帧会延续关键帧的内容

D.时间轴上可以有多个图层

判断题(每题2分,共20分)

1.Flash只能制作二维动画,不能制作三维动画。()

2.在Flash中,组合对象和元件都可以直接进行形状补间动画。()

3.影片剪辑元件可以独立于主时间轴播放动画。()

4.一个Flash动画只能有一个场景。()

5.为按钮元件添加动作脚本,必须在“点击”状态下进行。()

6.利用橡皮擦工具可以擦除舞台上的所有对象。()

7.Flash中导入的位图不能直接进行编辑。()

8.补间动画中,元件的位置、大小、透明度等属性不能同时变化。()

9.在Flash中,声音文件导入后会自动添加到时间轴上。()

10.引导层动画中,引导线在发布动画时不会显示。()

简答题(每题5分,共20分)

1.简述传统补间动画和形状补间动画的区别。

答案:传统补间动画对象是元件实例,可实现位置、大小、旋转等变化;形状补间动画对象是分离图形,实现形状、颜色等变化。二者创建方法和适用对象不同。

2.如何在Flash中导入外部图片?

答案:选择“文件”菜单中的“导入”,点击“导入到舞台”或“导入到库”。若选“导入到舞台”,图片直接出现在舞台;选

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