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例谈初中信息技术问题探究教学模式实践与思考

初中信息技术学科具有强烈的实践性、操作性等特点。实施问题探究模式,可以激发学生主动学习的兴趣,注重学习的过程和学生的实践与体验,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力,增强学生的创新意识。问题探究模式在初中信息课堂中的实施步骤主要包括创设情境、问题引领,探寻模式、解决问题,发散思维、灵活运用等三个环节,每个环节均可在课堂上找到恰如其分的应用,但最核心的便是发现新问题。

活跃课堂气氛,激发学习兴趣

笔者通过趣味故事、热门动画等形式来创设问题情境,激发学生兴趣,继而点拨、激励学生,唤醒他们发自内心的学习渴望,用最佳的学习状态去获取知识。

例如,在江苏省初中信息技术教材上册《数据统计与分析之公式与函数》教学中,笔者通过PowerPoint动画呈现印度古老的棋盘上的麦粒故事(如图1),通过问题引领让学生学习新知时兴趣盎然。

(1)如何统计棋盘上的麦粒总数?

(2)国际象棋有多少格?

(3)分析:1+2+4+8+16+……=?

(4)如何用旧知识计算?(公式计算、等比数列填充)

(5)还可用其他方法解决这个问题吗?(用函数计算)

该课始终坚持问题引领,继而呈现相关的内容。从数学故事的导入,到提出本课要解决的问题;从分析解决问题的数学模型,到使用哪种工具来解决问题;从已掌握的WPS表格中的公式应用(旧知),到巧用WPS函数(新知)解决问题。笔者始终用问题进行引领,让学生全程保持兴趣与专注。

又如,在江苏省初中信息技术教材上册《数据筛选》一课教学中,笔者以小明想去上海买一台6000元以上8000元以下的笔记本电脑为例来创设问题情境,并提出多个问题:如何购买合适时间内的火车票去上海,如何选择满足条件的电脑……通过问题引领,使学生用筛选数据的方法来解决现实中的问题。

在初中信息技术教学中实施问题探究教学,教师通过问题引领,呈现相关的内容,使学生全程保持兴趣与专注,充分调动学生的积极性和主动性。

培养问题意识,增强求知欲望

问题探究教学注重的是学生发现问题、解决问题的过程而非解决问题的结果。在教学过程中,教师可以设计一些问题陷阱,使学生掉进去,学生爬出陷阱的过程就是能力提升的过程。

例如,在讲解《VB程序设计之文本框》一课时,笔者的设计内容如图2所示。

师:在“计算”按钮中添加指令,使得在文本框中显示语、数、英三门课程总分。

生:在“计算”按钮中输入txt6.text=txt3.text+txt4.text+txt5.text就可以了。

生:三门分别输入100后为什么显示的是100100100?加号难道是连接符号?

师:文本框显示的是文字而非数值,加号可以是连接符号也可以是数学意义上的加,取决于左右两边的内容是文本还是数值。

生:有没有什么办法将文本框中的内容转成数值?

师:可以求助书本、问度娘或者……

生:找到了!用val(x)来转换,Txt6.Text=Val(Txt3.Text)+Val(Txt4.Text)+Val(Txt5.Text)。

“掉进陷阱的体验往往比走一段直路更容易使人记忆犹新”,以上环节是笔者故意给学生挖的坑,让学生在“反面教育”的作用下,经历了一个“设谬—排谬”的过程。经过实践,学生的印象就会变得更深刻。

在教学中,当学生遇到问题时,教师不是直接告诉他们应该怎么做,而是引导他们不断地去探索,最终找到解决办法。众所周知,信息技术先进与落后只是时间问题,学生要具备解决问题的意识、习惯和能力,才能够应对未来的发展。初中信息技术教学中实施问题探究教学,应该正确引导学生去发现问题并进行探究,学会举一反三,创造性地应答没有遇到过的挑战。

提升信息技术核心素养,强化实际运用能力

《江苏省义务教育信息技术课程纲要(2017版)》中指出,信息技术学科核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等四个方面内容。因此,在教学实践中要注重对学生进行这些方面的培养。

在实施问题探究教学中要注重学生计算思维、数字化学习与创新的培养。教师在教学过程中要精心设计一系列包含课程知识点、重难点的问题,用问题来驱动学生探究学习,引导学生通过评估采取适当的方式、方法,选用常见的数字化资源及工具,通过恰当的途径去解决问题。例如,在江苏省初中信息技术教材上册《演示文稿设计与制作》教学过程中,笔者为学生设计了一系列如图3所示的问题。

在实施问题探究教学中要注重学生信息社会责任的培养。网络技术的飞速发展,给人们的生活、学习和工作方式带来巨大的变革的同时也引出许多新问题,如软件知识产权、个人信息隐私权、网络信息传播、网络黑客等。教师在教学中需要根据实情和学生共同探讨这些信息问题,规范其行为,从而提升学生的信息社会责任。例如,在江苏省初中信息技术教材上册《音视频的加工处理》教学过程中,笔者就图片、视频的盗

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