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- 2025-10-12 发布于山东
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例谈核心素养视野下的信息技术教学情境创设
徐新中李琼宋健
创设生活情境,激活思维火花
信息技术是一门具有基础性、工具性、实践性和发展性的课程,其课程性质强调了学科教学应注意课程与生活之间的密切联系,因此,创设生活化的情境,能促进教学活动的有效开展。例如,在《画圆》一课的教学中,笔者围绕教材以“二送礼物”为题创设了以下情境:
1.导入环节
师:同学们,老师给大家带来了两件礼物,先看第一件礼物(出示图片:两辆自行车,一辆车轮是方的,一辆车轮是圆的),你们选哪一辆车骑?为什么?(学生回答)圆在生活中有相当重要的作用,你身边有哪些物体是圆形的?(学生回答)今天我们就来学习画圆。(板书:画圆)
圆在生活中随处可见,以自行车作为例子,一方面是因为学生比较熟悉,另一方面也可以让学生体会到圆在生活中的巨大作用,从而激发其研究圆、画圆的浓厚兴趣。
2.拓展环节
播放“第二件礼物”课件,教师随音乐讲解:“生活中充满神奇,我们居住的地球是圆形的,水波是圆形的,轮胎是圆形的……人们从来没有停止过对圆的研究,我国古代杰出的数学家祖冲之坚持不懈地研究圆,为数学的发展做出了重大贡献。希望同学们能从认真画好一个圆做起,做一个生活中、学习上的有心人,掌握更多的计算机技术和学习本领。”
创设信息情境,激发学习需求
信息技术教学还应充分发挥学科特点,在大量现成的信息产品中寻求、筛选资源为教学服务,达到事半功倍的效果。例如《网络文明小公民》一课,有些教师认为其内容枯燥,因此教学中常采用让学生读读教材、教师简要分析的方法,但这样的教学背离了教材初衷,不利于小学生构建网络道德体系。笔者在教学这部分内容时,积极挖掘,运用相关音视频的教育功能,营造了一个信息化的情境,让全体学生投入到对网络文明的学习、领悟之中。
1.导入环节
师:同学们,你们听说过计算机病毒吗?这节课我们一起来了解计算机病毒,掌握必要的计算机安全防护知识,相信通过大家的一起努力,你一定能够更好地使用和维护计算机,做一个新时代的网络文明小公民。
借助新闻视频介绍,有效引发了每位学生的学习兴趣、探求欲望,并将本课内容与现实应用紧密融合,营造出良好的课堂学习氛围。
2.延伸环节
师:请同学们自由浏览我校开设的“小学生网络道德教育研究”专题网站——“构建网络道德,树立网络新风”,相互谈谈了解到的信息。
创设角色情境,激荡智慧乐章
创设角色扮演的情境主要是应用在知识性明显、趣味性不足,用传统的教学方法难以吸引学生参与到学习活动之中的教学内容上。作为教师,应当科学合理地研究分析教材,选择适合的学生来扮演角色,可临时组合,也可课前准备,并对角色间的互换调整做妥善安排,这样,在富有趣味的角色情境中学生能学得轻松、学得快乐,学有所获。笔者听过一节省级公开课——《合理使用计算机》,这节课的角色扮演是这样设置的:
1.知识感知环节
①教师操作示范,带领学生了解计算机各硬件的功用,然后设计角色扮演情境。
②现场选取八位学生分别扮演显示器、主机、鼠标、键盘、扫描仪、耳机等,引导学生通过站位、对话等方式展现各自的功能和相互间的关系。
角色扮演把枯燥的理论知识转化为学生喜闻乐见的活动形式,学生的参与欲、求知欲明显增强,再配以各部分功能的解说、连接正误的音响效果等,学生在做中学、玩中学,很好地掌握了这一板块的知识。
2.案例分析环节
①观看由同学表演的不合理使用计算机的相关案例(如不正确的坐姿、猛敲键盘、长时间上网、键盘进水、直接拔插头等)。
②全班交流讨论场景中的不合理处怎么做才合理?还见过哪些不良习惯?
由学生表演不合理使用计算机的场景,形象生动,趣味性强,吸引了全体学生的目光,学生在寓教于乐的氛围中充分感知了不良习惯的表现及危害,这比单纯的教师解读更容易理解、接受。
创设故事情境,激扬课堂活力
小学生几乎人人都是故事迷,在信息技术课堂上引入故事情境,配以生动活泼、声情并茂的多媒体呈现,对激发学生的学习兴趣非常有效。因此,笔者在教学《在幻灯片中插入图片》一课时,采取了如下做法:
1.导入环节
师:同学们,上课之前我们先听一首歌曲。(播放《喜羊羊与灰太狼》主题曲及相关幻灯片)伴随着美妙的歌声我们还欣赏了喜羊羊与灰太狼的一个故事,这个故事的名称是什么?(生:野餐)在表现这个故事时主要用到了哪些素材?(学生回答)一个幻灯片可以用图片来编辑,同学们想学习在幻灯片中插入图片的知识吗?
该故事以小学生非常感兴趣的“喜羊羊与灰太狼”为题材,结合教学内容设计了“野餐”这个情境,吸引了每位学生的注意力,同时让大家感到信息技术知识是非常有趣并能解决实际问题的,学生们在愉悦的情绪中开始了本课的探究学习。
2.实践环节
师:同学们刚才都很认真,老师奖励大家一下,请欣赏“羊羊运动会”故事片段。为了吸引森林里的动物都来观看运动会,羊羊们想请大家帮忙设计一
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