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一、课程背景与设计初衷演讲人
CONTENTS课程背景与设计初衷教学目标体系构建(知识-能力-情感三维度)教学准备:从工具到思维的双重铺垫教学过程:从兴趣激发到能力建构的递进式实践总结拓展:从课堂到生活的能力迁移结语:播种“技术赋能学习”的种子目录
2025小学技术课创意编程之数学运算游戏课件
01课程背景与设计初衷
课程背景与设计初衷作为深耕小学信息技术教育十余年的一线教师,我始终关注如何让技术课真正成为学生“用技术解决问题”的实践场。近年来,我观察到一个矛盾现象:一方面,数学运算作为小学数学核心能力,学生却常因机械重复练习产生倦怠;另一方面,编程教育虽被纳入课程体系,却易陷入“为编程而编程”的工具化误区。2022版《义务教育信息科技课程标准》明确提出“强化课程综合,注重关联”的要求,而数学与编程的天然契合——数学是编程的逻辑基础,编程是数学的实践载体——为解决这一矛盾提供了突破口。基于此,我设计了“数学运算游戏”主题编程课,试图通过“用编程玩数学”的双向赋能,让技术课成为数学思维的训练场、学习兴趣的激发器。
02教学目标体系构建(知识-能力-情感三维度)
1知识目标231掌握基础数学运算规则(加减乘除及混合运算顺序),能在编程中准确复现运算逻辑;理解可视化编程工具(以Scratch为例)的核心模块功能,如变量(记录分数、存储运算结果)、条件判断(判断答案正误)、循环(重复出题)等;认知“运算游戏”的基本结构:输入(出题)→处理(计算)→输出(反馈),建立“问题-算法-程序”的初步认知链。
2能力目标能基于数学运算需求设计游戏规则(如设定难度等级、限制答题时间),完成从“数学问题”到“程序逻辑”的转化;提升调试与优化能力,能通过测试发现程序中的运算逻辑错误(如漏乘括号导致顺序错误)并修正;培养跨学科整合能力,将美术(角色设计)、语文(题目表述)等知识融入游戏,增强作品综合性。
3情感目标激发“用技术解决真实问题”的成就感,扭转“数学练习=枯燥”的固有认知;01体验合作编程的乐趣,在小组讨论中学会倾听与表达,培养计算思维中的“协作”素养;02埋下“技术赋能学习”的种子,初步形成“遇到问题→想用编程解决”的主动意识。03
03教学准备:从工具到思维的双重铺垫
1硬件与软件支持030201硬件:配备Scratch3.0离线版的多媒体计算机(人均1台)、交互式白板(用于演示程序运行)、数学运算卡片(辅助低龄学生理解规则);软件:除Scratch外,准备“运算游戏”参考案例包(含加法版、乘法版、混合运算版),降低初学门槛;教师端:预编“数字小卫士”示范程序(角色为算术机器人,能随机出题并语音反馈),用于课堂导入。
2学生前置经验已掌握Scratch基础操作(移动、说话、切换造型);01已学习小学数学“四则运算”单元,能独立完成两位数内加减、表内乘除运算;02课前通过“编程日记”收集学生最感兴趣的数学游戏形式(如闯关、竞赛、探险),用于课堂个性化设计参考。03
3教师预设难点随机数生成与运算结果的匹配(如乘法游戏中,需控制两个乘数范围避免结果过大);错误反馈的人性化设计(避免“回答错误”的生硬提示,改用“再想想,你离正确答案只差一步!”)。运算优先级在程序中的体现(如“2+3×4”需用括号确保先乘后加);
04教学过程:从兴趣激发到能力建构的递进式实践
教学过程:从兴趣激发到能力建构的递进式实践4.1情境导入:用“会出题的机器人”点燃兴趣(10分钟)
上课伊始,我启动预编的“数字小卫士”程序:屏幕上出现一个戴眼镜的机器人角色,它眨着眼睛说:“同学们好!我是算术小博士,今天想和大家玩‘数学大闯关’游戏。第一关:3×7+5等于多少?请用键盘输入答案。”当学生输入“26”时,机器人拍手说:“太棒了!加10分!”若输入错误,则歪着脑袋提示:“再试试,乘法和加法要注意顺序哦~”
“这个机器人是怎么出题的?它怎么知道我答对了?”学生的问题此起彼伏。我顺势引导:“其实,机器人的‘聪明’是我们用编程赋予的。今天,我们就来当‘小工程师’,自己设计数学运算游戏!”通过直观的程序演示,学生的“技术好奇”与“数学挑战欲”被同时激活,为后续学习奠定情感基础。
2知识拆解:编程如何“翻译”数学运算(15分钟)为帮助学生理解“数学→编程”的转化逻辑,我以“加法游戏”为例,拆解程序的核心模块:
2知识拆解:编程如何“翻译”数学运算(15分钟)2.1第一步:生成题目——随机数的运用“游戏要能随机出题,否则玩几次就没意思了。”我边说边打开Scratch,展示“运算”模块中的“随机数”积木(1到10)。“如果我们要出加法题,就需要两个随机数,比如‘随机数1’和‘随机数2’,然后用‘说’积木把题目显示出来:‘请计算:A+B=?’”学生很快发现:“这样每次
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