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某省市电子竞技大赛招商方案大赛背景大赛简介组织机构01020304赛事流程奖项设置赛区设置合作媒体宣传方式落地渠道合作模式回报方式预期效果目录大赛背景及受众群体分析在2003年11月,我国体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目(2008年已重新定义为第78号体育运动),这从根本上改变了国内电竞产业的现状。电子竞技既是时代的产物也是科技发展的结果。随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活,大众对休闲运动的要求也日渐提高。在网络经济飞速发展的今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。它在丰富民众生活的同时,也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。根据前期某省市场调查和可行性分析我们发现80%的30岁以下的年轻人都有不同程度的了解和参与电子竞技运动分析群体本次大赛受众面将超过1000万人以上,覆盖整某省市138所大学校园及陕某省市县。所选赛事-英雄联盟是目前电子竞技游戏里最火热的两大项目之一。参与群体广泛。游戏玩家众多英联联盟80%90%100%大赛背景及受众群体分析5000万人1999年中国电子竞技初步形成萌芽状态急速增至1.23亿2003年11月国家体委将电子竞技列为第99项运动项目电子竞技赛发展开始2010中国第一届电子竞技大赛在深圳举行受众群体达数亿2015年直接参与竞技职业选手人数已突破50万,报名观赛者突破2000万。电子竞技赛事发展历程大赛简介及大赛目标绿色电竞健康生活大赛简介目标某省市电子竞技大赛网络改变了当代人的生活,校园不再是束缚、枯燥的代名词。大学生们开始追求自由、独立、多样化的校园生活。过往单调的专业课程和传统社团活动早已不能满足他们的体验需求。电子竞技无疑成了渴望激情、想要表现自我的孩子们的最佳选择某省市电子竞技大赛依托校园载体辐射社会群体力争打某省市级官方娱乐品牌赛事。倡导“绿色电竞”理念,发掘陕西电竞爱好者,选拔电竞运动员,培某省市电子竞技运动代表队,打造陕西电子竞某省市级品牌娱乐赛事大赛简介及目标指导中某省市委宣传部主办承办协办某省市文化厅某省市教育厅某省市体育局某省市体育局西安某著名企业碑林区动漫产业平台某著名企业陕西高校电子竞技联盟某著名企业某著名企业组织机构及赛事时间赛区设置大赛时间:2015年9月15日-2015年11月25日大赛时间及赛区赛区:西北工业大学赛区西安电子科技大学赛区西安邮电大学赛区西安翻译学院赛区西安欧亚学院赛区西安思源学院赛区长安大学赛区等大赛流程及奖项设置大赛流程示意图流程奖项设置奖项设置宣传推广合作媒体某省市电子竞技大赛招商方案某省市电子竞技大赛总冠名赛事指定用品赛事合作伙伴赛事特别赞助商本次赛事赞助招商可涉及行业:饮料、通信运营商、快速消费品、银行、IT、医院等,但不涉及某著名企业及酒精类饮料。本次赛事赞助企业及产品均需符合国家有关之规定,广告发布均需符合广告法之条例。本次赛事设本次赛事赞助的意义冠名费用:50万人民币总价值:300万人民币冠名形式某省市****电子竞技大赛总冠名本次赛事总冠名回报形式:名誉回报价值:50万总冠名授权组委会将使用某省市****电子竞技大赛”为名称开展各项工作;以某省市****电子竞技大赛”名义进行各种商务宣传,为期一年;产品可作为赛事指定用品或礼品;用经主办方授权的赛事现场照片。礼遇邀请企业领导莅临赛事新闻发布会;冠名企业可自行组织团队参与本次赛事;冠名企业可组织企业方阵观看本次赛事;邀请企业领导与政府领导共同为获奖选手颁奖;邀请企业领导与政府领导共进技术交流晚宴、庆功晚宴本次赛总冠名广告价值:100万回报形式:报纸某省市报赛事报道中体现企业LOGO回报形式:DM报纸发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共6000份)本次赛事DM报1/2彩版广告回报形式:陕西高校LED媒体投放平台发行量:14所高校/3万人每所(每学校15秒企业广告赠送1月)本次赛事海报及宣传片体现企业logo和名称回报形式:互联网某省市电子竞技大赛官方网站的企业广告;为期一年。及西部网等合作媒体赛事报道全程鸣谢。媒体回报形式:电视台(陕西电视台、西安电视台)广告价值:50万人民币形式:企业总冠名、企业logo、插播企业形象广告次数:2次
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