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电子竞技产业竞争力研究的国内外文献综述
1.1关于电子竞技产业的相关研究
(1)有关电子竞技产业定义的研究
关于电子竞技产业的概念,学术界颇有争议,目前还没有盖棺定论,不过有两种主流的认识。
第一种是国家体育总局给出的较为官方的定义,这种说法也是目前比较能够被大众接受且广泛应用的概念:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。这种运动是利用刻意训练,达到加强和提升运动者的逻辑思维、敏捷能力、肢体协作能力和个人的坚韧品质,还有助于培养团队意识”。
第二种就是学术界的各位学者在学术论文中对电子竞技所下的定义。王华、廖明杰(2015)说电子竞技是传统的体育比赛在互联网上的延伸,场地由体育馆、操场转变至网络虚拟场景中,比赛器材由具体的实物转变成键盘鼠标这种媒介,但是它的最终目的没有发生改变,都是通过一系列的比赛决出胜负。李宜朴,黄汉江(2015)在《中国电竞产业发展现状问题研究》一文中将电子竞技定义为:以电子游戏比赛为方法,以智力对抗为竞技目的,利用电子设备,在遵循游戏规则的前提下,开展的竞赛性的电子游戏竞技。
(2)关于电子竞技产业发展阶段的研究
陈东(2015)结合产业生命周期理论,提出我国电子竞技产业发展的四个阶段:第一阶段的时间划分是1996-2002年,是我国电子竞技的萌芽起步阶段,这一阶段职业选手应运而生,电子竞技运动只是局部性的,正在一步步推广。第二阶段是2003-2008年,是成长探索期,这一阶段电竞俱乐部在中国遍地开花,新媒介的介入推动产业链完善,电竞从业者出现,管理问题也逐步显现。2009-2013年是新兴爆发期,中国电竞国际影响力提升,网游电竞注入电竞领域,政府监管加强,为电竞创造良好的社会环境,2014年以后是发展成熟期,整个行业围绕电竞赛事和赛事运营形成了较为完善的产业链。
吴一(2016)认为1998-2003年,我国电子竞技处于初步产生和发展时期,主要原因是网吧迅速兴起和电子竞技游戏发行。2004-2008是探索和发展时期,这段时间电子竞技因为政府政策的变化遭遇了起起伏伏;2008年受美国经融危机的影响,行业整体下滑;2011年以后是复苏和繁荣期,这个阶段电子竞技引入外资,吸引到商业圈和娱乐圈投资人对其进行资金支持,加上现象级产品重新出现,我国电子竞技产业前景一片利好。
金思琦(2018)以时间为线索,对我国电子竞技产业发展阶段进行排序,她认为移动电竞产业萌芽期是2013-2014年,这段时间我国已经形成较为完善的闭合产业链条;爆发期是2015年,游戏厂商将端游经过优化,改到了移动端,同时降低了入游门槛,加上电子通讯技术的和移动通讯设备在全国的普及,游戏用户人数呈爆发式增长;平稳期是2016年及以后,2016年移动电竞市场被逐入新的资本,手机可操控性增强。
1.2关于产业竞争力的研究
20世纪80年代以后,以迈克尔·波特为代表的学者重视对国家竞争力的研究,他的《国家竞争优势》立足于经济发展的微观基础,强调公司在国家竞争力中的贡献,开拓了国家竞争力的理论基础。
目前公认的最具权威的竞争力评价体系是世界经济论坛和瑞士国际发展学院提出的,该体系发展于波特的钻石理论,1995年开始参评,随着参评国家越来越多,该评价体系也在逐步完善。
此外,很多的学者结合产业竞争力理论对具体的产业竞争力开展实证研究。左伊(2019)结合多层次灰色系统评价模型以及2012-2017年5年的面版数据,分析了我国省级出版产业的竞争力,根据结果将省级出版竞争力分为强、较强、一般和弱四个等级,并根据不同等级提出发展建议。
任晨妍(2019)以江苏省动漫产业为研究对象,结合钻石模型构建了江苏省动漫产业竞争力评价指标体系,对该省动漫产业进行纵向和横向评价,最后得出江苏省动漫产业竞争力位于全国第二,并从提高原创率、提高企业管理等六个方面提出建议。
1.3有关电子竞技产业竞争力的研究
韩国学者ChungK,KimJun-HwanOh,Woo-HunRhee(2005)的《AnalyingSuccessFactorsforOnineGamesinKorea》论述了网络游戏获得成功的关键要素,同时探讨了为何韩国游戏产品在美日中等国家大受欢迎的原因。
刘芷萱、马昕娜等(2020)结合波钻石模型对我国电子竞技产业进行分析,认为我国电竞产业的生产要素主要包括劳动力、资金和管理这三大要素。需求要素方面,用户对电竞游戏的需求多样化倒逼游戏生产商对电子竞技游戏优化升级。相关产业方面,直播产业、网吧产业、游戏设备制造业与电竞产业相辅相成,互相支撑,提升电竞产业整体竞争力,立体化、多元化和国际化是游戏公司提升自身核心竞争力的重要途径。政府政策多变导致电竞产业发展先天不足、监管不当造成产业发展现状混乱
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