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案例分析01当完成模型的创建后需要检查模型的结构、布线是否合适,出现问题要及时修改。可以通过赋予模型黑色材质来观察模型的轮廓和要创建的模型是否一致案例制作要点通过案例需要掌握1、弓箭模型制作流程及技巧2、UV编辑流程及排列技巧3、弓箭材质的绘制技巧表现本篇章主要讲解弓箭的模型——UV编辑——材质绘制流程前期准备UVW编辑器UV编辑器的中心(也称为“编辑UVW”对话框)是一个窗口,其中显示纹理坐标,以顶点、边和多边形描绘,统称为子对象。默认情况下,这些与贴图对象的几何体相匹配;通过编辑坐标,可以更改它们相对于对象网格的位置。这样您可以微调纹理贴图与模型的“拟合”。选择对象。“修改”面板“修改器列表”“对象空间修改器”“UVW展开”“打开UV编辑器”按钮(在“编辑UV”卷展栏上)视图窗口显示栅格上叠加的贴图的2D图像空间中的UVW。与显示在图像空间中一样,较粗的栅格线显示纹理贴图的边界;矩形左下角显示坐标(0,0),右上角显示坐标(1,1)。“编辑UVW”对话框的状态,包括按钮和选定选项被存储并供您下次打开“编辑”对话框时重新调用。注:在“UV编辑器”中,可以编辑面片对象纹理坐标以及网格坐标。在编辑面片对象时,也可以编辑顶点控制柄。另外,可以编辑手动内部控制柄。不过,在应用“展开UVW”修改器之前,必须启用手动内部控制柄。为此,应在“面片”子对象层级选择一个或多个面片,右键单击选定面片,然后从四元菜单工具1象限选择“手动内部”。手动内部控制柄在编辑器窗口中显示为孤立顶点。注:某些建模操作可以保留编辑器窗口中显示的未使用(孤立的)贴图顶点,但不能用于贴图。如果模型是“可编辑多边形”或“编辑多边形”对象,可以在“顶点”子对象层级使用“移除未使用的贴图顶点”按钮自动删除这些顶点。提示:编辑器能够显示所选中子对象的数量。该选项可作为“展开UVW”快捷键,与“显示子对象计数器”一样。3dsmax可以导出哪些文件格式?3dsMax.MAX文件格式原生3dsMax.MAX文件格式是完整的场景格式,其中包含该文件中的所有组件和对场景内容的引用。因此,.MAX文件只能由兼容版本的3dsMax直接打开。
向后兼容性例如,3dsMax2021应该能够加载在3dsMax的早期版本中创建的任何.MAX文件,但3dsMax2020无法打开3dsMax2021文件。但是,3dsMax可以使用“文件”“另存为”命令将旧版3dsMax场景文件保存为三(3)个版本。
3dsMax2021可以将文件保存回2020、2019和2018格式。3dsMax2019可以将文件回存到2018、2017和2016,依此类推。导出文件格式3dsMax可以导出为以下文件格式:Autodesk(.FBX)3DStudio网格(.3DS、.PRJ)Alembic(.ABC)AdobeIllustrator(.AI)Arnold场景源(.ASS)AutodeskCollada(.DAE)FlightStudioOpenFlight(.FLT)gw:OBJ-Exporter(.OBJ)PhysX和APEX(.PXPROJ)ProE(.PRT、.NEU、.G、.ASM)ACISSAT(.SAT)StereoLitho(.STL)LMVSVF(.SVF)等文件格式C4D界面风格化材质绘制C4D笔刷界面总结通过这个案例基本掌握低模手绘风格道具的制作流程及了解案例涉及到的相关软件间的兼容性。感谢观看弓箭的制作(二)讲授人:周静涛第三章、案例制作:弓箭《数字动画道具设计与制作》课程武器装备类道具制作目录01案例分析04总结03前期准备02案例制作要点
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