动画师理论试题及答案.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

动画师理论试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪种运动规律常用于表现物体的弹性运动?

A.匀速运动

B.加速运动

C.减速运动

D.先加速后减速运动

答案:D。物体做弹性运动时,通常是先有一个加速的过程,到达最大形变后再减速恢复原状,所以先加速后减速运动符合弹性运动规律。匀速运动物体速度不变,不符合弹性运动特点;加速运动只是速度不断增加,没有体现弹性恢复的减速过程;减速运动同理,没有体现加速形变的过程。

2.在动画制作中,“关键帧”的作用是?

A.确定动画的中间过渡画面

B.定义动画中重要的瞬间和动作

C.调整动画的色彩和光影

D.控制动画的播放速度

答案:B。关键帧是定义动画中重要瞬间和动作的帧,它确定了动画的主要状态。中间过渡画面是通过关键帧之间的补间动画生成的,并非关键帧的作用;调整动画的色彩和光影通常使用专门的色彩调整工具和材质设置,与关键帧无关;控制动画播放速度一般通过帧率等参数设置,也不是关键帧的主要功能。

3.以下哪种骨骼绑定方式适用于复杂的角色动画?

A.线性绑定

B.父子绑定

C.蒙皮绑定

D.逆向运动学绑定

答案:D。逆向运动学绑定适用于复杂的角色动画,它可以根据末端关节的位置来计算整个骨骼链的运动,非常适合表现角色的肢体动作,如行走、抓取等。线性绑定相对简单,通常用于简单的物体运动;父子绑定主要用于建立物体之间的层级关系;蒙皮绑定是将模型与骨骼绑定在一起,使骨骼运动带动模型变形,但它本身不是用于控制复杂运动逻辑的绑定方式。

4.动画中的“缓入缓出”效果是指?

A.物体运动速度逐渐加快

B.物体运动速度逐渐减慢

C.物体运动开始和结束时速度较慢,中间速度较快

D.物体运动开始和结束时速度较快,中间速度较慢

答案:C。缓入缓出效果是让物体运动开始和结束时速度较慢,中间速度较快,这样的运动更符合自然规律,使动画看起来更加流畅和真实。选项A只提到速度逐渐加快,没有体现结束时的减速;选项B只强调速度逐渐减慢,没有开始时的加速;选项D不符合缓入缓出的正常表现。

5.以下哪个软件常用于二维动画制作?

A.3dsMax

B.Maya

C.AdobeAnimate

D.Blender

答案:C。AdobeAnimate是专业的二维动画制作软件,具有丰富的绘图工具和动画制作功能。3dsMax和Maya主要用于三维动画制作,它们侧重于创建三维模型、场景和动画;Blender也是一款强大的三维动画软件,虽然也有一定的二维功能,但不是专门用于二维动画制作的主流软件。

6.在动画分镜脚本中,“景别”的作用是?

A.确定动画的拍摄地点

B.控制动画的时间长度

C.表现画面的大小和范围

D.调整动画的音效和音乐

答案:C。景别是指画面中拍摄对象的大小和范围,如远景、全景、中景、近景、特写等,它用于表现不同的视觉效果和叙事重点。确定动画的拍摄地点与景别无关;控制动画的时间长度通常通过分镜脚本中的时间轴和节奏安排;调整动画的音效和音乐有专门的音频编辑环节,与景别没有直接关系。

7.动画中的“运动模糊”效果可以?

A.增强物体的立体感

B.使物体运动更加真实

C.提高动画的色彩饱和度

D.减少动画的文件大小

答案:B。运动模糊效果模拟了物体在快速运动时人眼看到的模糊现象,使物体运动更加真实。增强物体的立体感通常通过光照、材质和建模等方式实现;提高动画的色彩饱和度需要进行色彩调整;减少动画文件大小一般通过优化模型、压缩纹理等方法,与运动模糊效果无关。

8.以下哪种动画制作技术是逐帧绘制的?

A.传统手绘动画

B.骨骼绑定动画

C.粒子系统动画

D.变形动画

答案:A。传统手绘动画是逐帧绘制的,每一帧画面都需要手工绘制,工作量大但具有独特的艺术风格。骨骼绑定动画是通过设置骨骼和蒙皮,让模型跟随骨骼运动;粒子系统动画是模拟大量粒子的运动效果;变形动画是通过改变物体的形状来实现动画,它们都不是逐帧绘制的方式。

9.在动画制作中,“帧率”的单位是?

A.秒

B.帧

C.帧/秒

D.像素

答案:C。帧率是指每秒播放的帧数,单位是帧/秒(fps)。秒是时间单位;帧是动画的基本画面单元;像素是图像的基本组成单位,它们都不是帧率的单位。

10.以下哪个元素不属于动画的视听语言?

A.画面构图

B.角色台词

C.动画文件格式

D.背景音乐

答案:C。动画的视听语言包括画面构图、角色台词、背景音乐等,它们共同构成了动画的叙事和表达。画面构图影响视觉效果和信息传达;角色台词是角色之间交流和表达剧情的方式;背景音乐营造氛围和增强情感。而动画文件格式是用于存储动画的文件类型,不属于视听语言的范畴。

二、多项选

文档评论(0)

191****7067 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档