332实操游戏角色面部雕刻PowerPointdesign.pptxVIP

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3-3-2实操:游戏角色面部雕刻PowerPointdesign

核心概念笔刷运用面部雕刻

学习目标:能说出ZBRUSH中的笔刷特点并熟练使用能根据游戏角色风格特点合理运用笔刷雕刻角色面部

CONTENTS核心概念笔刷运用面部雕刻目录

核心概念01PartPowerPointdesign

笔刷的种类在ZBrush中,我们可以使用许多不同的画笔。每个画笔都有一个独特的属性,使其可以执行其他画笔无法执行的操作。笔刷的修改同样,可以使用几个重要的控件(例如重力,环绕模式或密度)修改ZBrush中的画笔。你可以通过调整设置来创建自己的任何画笔版本,并保存画笔以便以后使用。笔刷运用

对于角色建模师来说,建模、雕刻、拓扑、UV拆分、贴图、烘焙、绑定、蒙皮、灯光、渲染在这套角色建模流程中,Zbrush承担着雕刻这一步的重要职能。面部雕刻的重要性在使用Zbrush雕刻角色时,先从角色的脸部、身体开始进行初步雕刻。其中,对脸部和身体进行雕刻时要注意五官对称和身体的正常比例,一开始可能很难达到精确的形准结构,所以需要你对人体结构比较熟悉。面部雕刻的技巧面部雕刻

笔刷运用02PartPowerPointdesign

标准笔刷是zbrush的基本雕刻笔刷,在默认值状态下,可以让顶点向外凸起造成在雕塑上增加黏土的效果。标准笔刷的介绍这个笔刷可以和所有定制笔刷的工具一起工作,例如笔画、阿尔法、编辑曲线等等。按下alt键可以让标准笔刷产生下凹的效果。标准笔刷的运用标准笔刷

移动笔刷的介绍移动笔刷可现移动顶点的功能。在zbrush2中使用激活trans:edit和move来实现移动顶点。在zbrush3中这个笔刷可以在transraw模式下移动。01移动笔刷的运用移动笔刷不能使用某些修饰笔刷的工具,笔刷以屏幕的xy轴为平面上的移动顶点,移动顶点的数量取决于笔刷的尺寸和笔刷的编辑曲线。02移动笔刷

面部雕刻03PartPowerPointdesign

在进行雕刻的工作中通常会使用到这个笔刷,默认情况下笔刷在模型上造成了平滑的凸起,能让我们很方便的用来给模型造型或是修改模型的形态。面部雕刻的技巧等逐渐能够在大脑里浮现出一幅清晰的形象后,再通过ZBrush的雕刻功能,将这个形象具象化,塑造出立体的角色形象。面部雕刻的重要性

0102面部雕刻的流程介绍首先,原画和三视图拿到手之后,先对角色进行解构拆分,比如说脸部、身体、服饰、头发、道具以及各种细节,以便分阶段地进行雕刻。面部雕刻的流程运用根据原画设定资料,先用Maya/3dsMax建个大概结构的“中模”(中等面数的模型),然后导入到Zbrush。接着在中模的基础上,用Zbrush雕刻出高精细度的高模”(面数更多的模型)。面部雕刻的流程

谢谢PowerPointdesign

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