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2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学》期末考试备考试题及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学主要研究的是()
A.计算机硬件的组成
B.计算机程序的设计
C.图形和图像的产生、处理和显示
D.计算机的网络通信
答案:C
解析:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形和图像的学科,涉及图形的建模、渲染、交互等多个方面。选项A、B、D分别涉及计算机硬件、程序设计和网络通信,与计算机图形学的核心研究内容不符。
2.在计算机图形学中,图形变换通常包括()
A.平移、旋转、缩放
B.加密、解密、压缩
C.传输、接收、打印
D.浏览、搜索、删除
答案:A
解析:图形变换是计算机图形学中的基本操作,主要包括平移、旋转和缩放等几何变换,用于改变图形的位置、方向和大小。选项B、C、D分别涉及数据处理、文件操作和计算机操作,与图形变换无关。
3.矢量图形和栅格图形的主要区别在于()
A.显示速度
B.存储空间
C.图形质量
D.编辑方式
答案:C
解析:矢量图形基于数学方程描述图形,可以无限放大而不失真,适用于复杂图形和高质量图像;栅格图形由像素点阵组成,放大时会失真,适用于照片和简单图像。选项A、B、D虽然也有差异,但不是主要区别。
4.在计算机图形学中,颜色模型RGB是指()
A.红绿蓝三原色
B.红、绿、黄、蓝四原色
C.红、黄、蓝三原色
D.红、绿、紫三原色
答案:A
解析:RGB颜色模型是一种加色模型,通过红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的不同比例混合产生各种颜色。选项B、C、D中的颜色组合不符合RGB模型的标准定义。
5.在三维图形中,透视投影与正交投影的主要区别在于()
A.图形的大小
B.图形的深度
C.投影方式
D.图形的颜色
答案:C
解析:透视投影模拟人眼观察世界的透视效果,远处的物体看起来较小;正交投影忽略透视效果,所有物体保持相同大小。选项A、B、D虽然也有差异,但主要区别在于投影方式。
6.在计算机图形学中,贝塞尔曲线通常用于()
A.图形填充
B.图形描边
C.图形建模
D.图形渲染
答案:C
解析:贝塞尔曲线是一种参数曲线,广泛应用于图形建模,用于创建平滑的曲线和曲面。选项A、B、D虽然也与图形处理相关,但不是贝塞尔曲线的主要应用领域。
7.在计算机图形学中,Z缓冲区算法主要用于解决()
A.图形颜色问题
B.图形光照问题
C.图形遮挡问题
D.图形纹理问题
答案:C
解析:Z缓冲区算法(也称为深度缓冲区算法)用于处理图形中的遮挡问题,通过比较物体与观察者的距离决定哪些部分可见。选项A、B、D虽然也是图形处理的重要问题,但Z缓冲区算法主要解决遮挡问题。
8.在计算机图形学中,纹理映射是指()
A.给图形添加颜色
B.给图形添加图案
C.改变图形大小
D.改变图形形状
答案:B
解析:纹理映射是一种图形处理技术,通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,给图形添加图案和细节。选项A、C、D虽然也与图形处理相关,但不是纹理映射的主要功能。
9.在计算机图形学中,光栅化是指()
A.将矢量图形转换为栅格图形
B.将栅格图形转换为矢量图形
C.图形的缩放
D.图形的旋转
答案:A
解析:光栅化是将矢量图形(由数学方程描述)转换为栅格图形(由像素点阵组成)的过程,常用于图形显示和渲染。选项B、C、D分别涉及图形转换、缩放和旋转,与光栅化无关。
10.在计算机图形学中,OpenGL是一种()
A.图形程序设计语言
B.图形处理芯片
C.图形操作系统
D.图形数据库管理系统
答案:A
解析:OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的三维图形程序设计语言,用于渲染2D和3D图形。选项B、C、D分别涉及图形硬件、操作系统和数据库管理,与OpenGL的定义不符。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的技术通常称为()
A.纹理映射
B.光栅化
C.曲线拟合
D.隐藏面消除
答案:A
解析:纹理映射是一种将二维图像(纹理)映射到三维模型表面的技术,用于增强图形的真实感和细节表现。光栅化是将矢量图形转换为栅格图像的过程;曲线拟合是使用数学方法逼近数据点生成平滑曲线;隐藏面消除是解决图形遮挡问题的技术。因此,纹理映射是描述物体表面纹理的主要技术。
12.在计算机图形学中,下列哪种变换会改变图形的面积大小?()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.错切变换
答案:C
解析:平移变换只改变图形的位置;旋转变换只改变图形的方向;错切变换会产生倾斜效果
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