2025年超星尔雅学习通《游戏设计理念》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《游戏设计理念》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.游戏设计理念中,以下哪项不是核心要素?()

A.游戏目标设定

B.用户体验设计

C.技术实现细节

D.故事情节构建

答案:C

解析:游戏设计理念的核心要素主要包括游戏目标设定、用户体验设计和故事情节构建。技术实现细节虽然重要,但属于开发阶段的具体工作,而非设计理念的核心要素。

2.在游戏设计中,以下哪种方法不属于用户测试的范畴?()

A.内部测试

B.公开测试

C.媒体宣传

D.线上问卷调查

答案:C

解析:用户测试的主要方法包括内部测试、公开测试和线上问卷调查等,目的是收集用户反馈以改进游戏设计。媒体宣传属于市场推广手段,不属于用户测试范畴。

3.游戏设计中,沉浸感主要依靠以下哪个要素来营造?()

A.复杂的规则系统

B.精美的画面表现

C.引人入胜的故事情节

D.高额的经济回报

答案:C

解析:沉浸感是游戏设计的重要目标之一,主要通过引人入胜的故事情节、逼真的环境设计和富有挑战性的游戏机制来营造。精美的画面表现虽然重要,但不是沉浸感的主要营造要素。

4.游戏设计中,游戏性的英文对应词是?()

A.Gameplay

B.Storytelling

C.Graphics

D.SoundDesign

答案:A

解析:游戏性在英文中对应Gameplay,是指游戏的核心互动机制和体验。其他选项分别对应故事叙述、画面设计和音效设计,与游戏性概念不同。

5.游戏设计中,以下哪种元素不属于游戏平衡性调整的范畴?()

A.关卡难度设置

B.角色能力分配

C.游戏经济系统

D.市场营销策略

答案:D

解析:游戏平衡性调整主要涉及关卡难度设置、角色能力分配和游戏经济系统等设计元素,目的是确保游戏体验的公平性和可持续性。市场营销策略属于游戏运营范畴,不属于平衡性调整范畴。

6.游戏设计中,叙事驱动型游戏的核心要素是?()

A.精巧的玩法机制

B.丰富的世界观设定

C.线性的任务结构

D.高效的资源利用

答案:B

解析:叙事驱动型游戏的核心要素是丰富的世界观设定和引人入胜的故事情节,通过叙事来引导玩家体验。其他选项虽然重要,但不是叙事驱动型游戏的主要特征。

7.游戏设计中,以下哪种设计原则不属于玩家中心设计的范畴?()

A.简洁直观的操作界面

B.完善的社交功能

C.持续的内容更新

D.复杂的系统规则

答案:D

解析:玩家中心设计强调简洁直观的操作界面、完善的社交功能和持续的内容更新,以提升玩家体验。复杂的系统规则通常不利于玩家理解和接受,不属于玩家中心设计原则。

8.游戏设计中,游戏机制的英文对应词是?()

A.Mechanics

B.Dynamics

C.Aesthetics

D.Semiotics

答案:A

解析:游戏机制在英文中对应Mechanics,是指游戏的基本规则和互动系统。其他选项分别对应游戏动态系统、美学设计和符号学分析,与游戏机制概念不同。

9.游戏设计中,以下哪种方法不属于原型设计?()

A.纸质原型

B.数字原型

C.市场调研

D.可玩原型

答案:C

解析:原型设计的主要方法包括纸质原型、数字原型和可玩原型等,目的是快速验证设计概念。市场调研属于游戏设计的前期工作,不属于原型设计范畴。

10.修改游戏设计中,游戏关卡设计的核心目标是?()

A.完成故事情节

B.提升玩家技能

C.创造游戏挑战

D.优化游戏收益

答案:C

解析:游戏关卡设计的核心目标是创造有意义的游戏挑战,引导玩家逐步掌握游戏机制。其他选项虽然重要,但不是关卡设计的主要目标。

11.游戏设计中,用户体验的核心关注点是?()

A.游戏的技术性能

B.游戏的视觉表现

C.玩家的情感体验和满意度

D.游戏的市场收益

答案:C

解析:游戏设计的核心目标是创造良好的用户体验,即玩家的情感体验和满意度。这包括游戏的易用性、趣味性、沉浸感等方面。虽然技术和视觉表现也很重要,但它们都是服务于提升用户体验的手段,而非核心关注点。市场收益属于商业考量,更不是用户体验的核心。

12.游戏设计中,游戏平衡性的主要目的是?()

A.增加游戏的难度

B.确保各种游戏元素之间的相对公平和趣味性

C.提高游戏的操作复杂度

D.增加游戏的玩家数量

答案:B

解析:游戏平衡性设计的目的是确保游戏中的各种元素,如角色、武器、关卡等,在相对公平的基础上具有足够的趣味性,避免任何一种元素过于强大或弱小而破坏游戏体验。增加难度或操作复杂度并非平衡性的目的,有时甚至可能降低平衡性。增加玩家数量是市场目标,与平

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