基于Unity动画播放器脚本实现教程.pdfVIP

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Postedon2013年07月19日byU3d/Unity3D/插件/被围观13次

001usingUnityEngine;

002usingSystem.Collections;

003

004publicclassAnimationManager:MonoBehaviour

005{

006publicMaterialAnimationMaterial;

007

008publicintRowFrameCount;//每一行的帧数

009publicintColFrameCount;//每一列的帧数

010publicintTotalFrame;//总帧数

011

012publicintFrameWidth;//每一帧的宽度

013publicintFrameHeight;//每一帧的高度

014

015publicintFPS;//每秒的帧数

016publicboolLoop=false;//是否循环

017

018privateintCurrRowFrame;//当前帧的行

019privateintCurrColFrame;//当前帧的列

020

021privateboolIsEnd;//是否结束了

022

023privatefloatelapsedTime;//记录的时间

024privatefloatframeTime;//每一帧的时间(1/fps)

025

026voidStart()

027{

028renderer.material=AnimationMaterial;

029

030renderer.material.SetTextureScale(_MainTex,new

Vector2(1.0f/RowFrameCount,1.0f/ColFrameCount));

031renderer.material.SetTextureOffset(_MainTex,new

Vector2(0,0));

032

033//设置Camera的视图为正交矩阵,然后设置Size=Screen.Heigh/2

034//设置GameObject的Scale为Texture2D的十分之一即可

transform.localScale=newVector3(FrameWidth/10,1,

035

FrameHeight/10);

036

037CurrColFrame=0;

038CurrRowFrame=0;

039

040IsEnd=false;

041

042frameTime=1.0f/FPS;

043elapsedTime=frameTime;

044

045if(TotalFrame0)

046{

047

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