2025年大学《工业设计-计算机辅助工业设计(CAD3D建模)》考试备考题库及答案解析.docxVIP

2025年大学《工业设计-计算机辅助工业设计(CAD3D建模)》考试备考题库及答案解析.docx

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2025年大学《工业设计-计算机辅助工业设计(CAD3D建模)》考试备考题库及答案解析?

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.在CAD3D建模过程中,用于创建基本几何形状的命令是()

A.曲面拟合

B.实体拉伸

C.样条曲线生成

D.三维扫描

答案:B

解析:实体拉伸是创建基本几何形状,如立方体、圆柱体等最常用的命令之一。曲面拟合用于创建平滑曲面,样条曲线生成用于绘制曲线,三维扫描用于获取现实物体的三维数据。本题考查基本几何形状的创建方法。

2.在三维模型中,用于控制模型细节显示程度的设置是()

A.模型精度

B.显示样式

C.视角动态调整

D.线框密度

答案:B

解析:显示样式用于控制模型的显示效果,包括线框图、着色图、带边着色图等,从而改变模型细节的显示程度。模型精度影响计算速度,视角动态调整改变观察角度,线框密度控制线框的粗细,但不直接影响细节显示。

3.在CAD软件中,用于将二维轮廓转换为三维实体的命令是()

A.草图约束

B.特征拉伸

C.曲线投影

D.实体镜像

答案:B

解析:特征拉伸是将二维草图轮廓按照指定方向和距离生成三维实体的常用命令。草图约束用于限制草图几何形状,曲线投影将曲线投影到其他表面,实体镜像用于创建镜像实体。

4.在三维建模中,用于创建复杂曲面的一种方法是()

A.拉伸

B.旋转

C.扫描

D.放样

答案:D

解析:放样是通过沿着多个截面曲线移动生成三维曲面的方法,适用于创建复杂曲面。拉伸是沿一个方向延伸二维形状,旋转是绕轴旋转二维形状,扫描是沿路径扫描轮廓生成实体或曲面。

5.在CAD软件中,用于测量模型尺寸的工具是()

A.角度捕捉

B.距离测量

C.点云分析

D.曲率分析

答案:B

解析:距离测量工具用于精确测量模型中两点之间的距离,是常用的尺寸测量工具。角度捕捉用于捕捉角度,点云分析用于处理扫描数据,曲率分析用于分析曲面曲率。

6.在装配设计中,用于将多个零件组合成部件的操作是()

A.阵列

B.镜像

C.装配约束

D.编辑特征

答案:C

解析:装配约束用于定义零件之间的相对位置关系,是将多个零件组合成部件的关键操作。阵列是创建多个相同特征的副本,镜像是创建镜像副本,编辑特征是修改已有特征。

7.在渲染过程中,用于模拟光线反射效果的设置是()

A.环境光

B.材质反射

C.灯光强度

D.阴影质量

答案:B

解析:材质反射设置控制模型表面的反射效果,是模拟光线反射的关键。环境光提供环境照明,灯光强度控制光源亮度,阴影质量影响阴影细节。

8.在参数化建模中,通过修改参数可以自动更新模型的方法是()

A.几何约束

B.变量驱动

C.爆炸视图

D.模型分析

答案:B

解析:变量驱动是通过修改参数自动更新模型的方法,是参数化建模的核心。几何约束用于限制几何关系,爆炸视图用于展示装配关系,模型分析用于评估模型性能。

9.在CAD软件中,用于创建圆形阵列的操作是()

A.定位尺寸

B.旋转特征

C.阵列

D.对齐约束

答案:C

解析:阵列操作用于创建多个特征副本,包括圆形阵列和线性阵列。定位尺寸用于定义位置,旋转特征是创建旋转体,对齐约束用于对齐几何元素。

10.在三维模型导入工程图时,用于控制模型显示比例的设置是()

A.模型单位

B.比例因子

C.视图范围

D.缩放工具

答案:B

解析:比例因子用于控制模型在工程图中的显示比例,是导入模型时的重要设置。模型单位定义单位,视图范围控制显示区域,缩放工具用于临时缩放。

11.在CAD3D建模中,用于创建沿路径变化横截面的实体特征是()

A.拉伸

B.扫描

C.放样

D.旋转

答案:C

解析:放样是通过沿路径移动多个截面轮廓来创建三维实体的方法,能够创建沿路径变化横截面的复杂形状。拉伸是沿一个方向延伸二维形状,扫描是沿路径扫描一个轮廓生成实体,旋转是绕轴旋转二维形状生成实体。

12.在三维模型装配过程中,用于定义零件之间旋转关系的约束是()

A.重合约束

B.对齐约束

C.垂直约束

D.角度约束

答案:D

解析:角度约束用于精确控制零件之间的夹角关系,定义了零件之间的旋转位置。重合约束使几何元素位于同一位置,对齐约束使几何元素平行或重合,垂直约束使几何元素垂直。

13.在CAD软件的渲染模块中,用于模拟环境光照效果的设置是()

A.灯光

B.环境光遮蔽

C.反射

D.透明

答案:B

解析:环境光遮蔽(AmbientOcclusion)用于模拟物体之间相互遮挡光线的效果,增强场景的深度感和真实感,模拟环境光照的间接效果。灯光是直接光源,反射是表面反

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