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教
案
授课专业:早期教育
课程名称:音乐素养
授课学时:16学时
一、课程概况
授课专业
早期教育
授课班级
2025级早期教育2班
授课学期
2025年-2026年
授课地点
智慧音乐实训室
使用教材
陈春兰、李健、罗清主编.《乐理与视唱练耳》.北京:高等教育出版社
参考教材
《幼儿园教育指导纲要》、《早期教育专业教学标准》、金三惠音乐教学软件资源库、国家学前教育资源库音乐模块、节奏训练APP等。
课程体系
基于岗课赛证融通理念,重构乐理基础、节奏感知、旋律视唱、儿歌弹唱、音乐游戏、创编表达六大模块,形成活情境、活主体、活方向、活方法的教学体系。
学情分
析
知识基础
学生具备基本音乐理论学习基础,但对节奏、音准等实际应用能力较弱。
认知能力
55.6%掌握音乐理论思维方式,50.7%掌握技能学习方法,但反思评价能力不足。
学习特点
喜欢直观操作性学习方式,对理论学习有畏难心理,93%为女生,共情能力强。
分析结果
整体表现为兴趣强、能力弱,需通过游戏化、信息化手段激发学习兴趣,分层教学弥补能力差异。
课程设置
总学时:32课时
课程性质:
专业核心课程
考核方式:过程性评价+成果性评价相结合
教案一节奏感知
基本情
况
课程名称
音乐素养
教案主题
节奏感知:基本节奏型辨识与击打训练
模块/章节
模块二:节奏感知
授课类型
理实一体化
教学对象
2025级早期教育2班
(43人)
授课学时
2课时(80分钟)
授课时间
第3教学周
授课地点
智慧音乐实训室
内容分
析
主要内容
本课是《音乐素养》课程节奏感知模块的起始部分,主要内容包括:
1、节奏基本概念:节奏与节拍的区别与联系
2、基本节奏型:四分音符、八分音符、二分音符及其组合
3、节奏模仿与辨识:通过听觉辨识常见节奏型
4、节奏击打训练:使用身体打击乐和简单打击乐器进行节奏练习
5、节奏游戏:设计与实施简单的节奏模仿游戏
教材与参考资料
主教材:陈春兰、李健、罗清主编.《乐理与视唱练耳》.北京:高等教育出版社
参考资料:
1、《幼儿园教育指导纲要》
2、《早期教育专业教学标准》
3、金三惠音乐教学软件资源库
4、国家学前教育资源库音乐模块
5、节奏训练APP:RhythmCat,Metronome
学情分析
学情
对策
学生已完成乐理基础模块学习,掌握了基本音符时值概念,但对节奏的实际应用能力较弱学
通过节奏训练APP进行可视化练习,将抽象概念转化为具体操作,降低理解难度。
技能水平:50.7%的学生掌握了音乐技能学习方法,但节奏感与协调性有待提高。
采用分层教学法,设计不同难度级别的节奏练习,满足不同水平学生的学习需求。
学习特点:喜欢直观和操作性学习方式,对节奏训练表现出较高兴趣。
设计游戏化学习任务,将节奏训练融入趣味活动中,提高学习参与度。
性别特点:93%为女生,社会性共情能力强,喜欢合作学习。
采用小组合作学习模式,设计需要协作完成的节奏游戏,发挥共情能力优势。
教学目
标
知识目标
1、掌握基本节奏型(四分音符、八分音符、二分音符)的时值关系与表现形式
2、理解节奏与节拍的区别与联系
3、了解节奏在幼儿音乐教育中的重要性及应用方式
能力目标
1、能够准确辨识和模仿常见基本节奏型
2、能够使用身体打击乐和简单打击乐器准确击打基本节奏型
3、初步具备设计简单节奏游戏的能力
素质目标
(含思政)
1、在节奏合奏中培养团队协作意识和集体精神
2、通过节奏训练培养专注力与坚持不懈的学习态度
3、在设计节奏游戏中培养创新思维与实践能力
4、通过传统节奏游戏了解民族文化,增强文化自信
教学重点
1、基本节奏型的辨识与击打
2、节奏与节拍的协调配合
3、节奏模仿与记忆能力的培养
教学难点
1、复杂节奏型的准确击打与转换
2、节奏感的培养与内在节拍的建立
3、将节奏知识转化为幼儿可理解的游戏活动
教学方法
1、情境教学法:创设节奏王国探险情境,激发学习兴趣
2、任务驱动法:通过完成具体节奏任务掌握知识技能
3、游戏化教学法:设计节奏游戏,在玩中学
4、示范模仿法:教师示范,学生模仿练习
5、合作学习法:小组协作完成节奏合奏任务
学习方法
1、自主探究学习:利用节奏训练APP进行个性化练习
2、协作学习:小组合作完成节奏创编任务
3、实操训练:通过身体打击乐和乐器进行节奏练习
4、反思学习:通过平台自评与互评促进反思
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教学策略
采用四环六步教学模式:
1、导趣(情境导入):创设节奏王国探险情境,激发兴趣
2、探知(知识探究):通过微课和互动讲解探究节奏知识
3、仿练(模仿练习):模仿教师示范,进行基础节
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