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虚拟体育:数字时代体育的本质重释与价值省思

虚拟体育是近年来体育领域颇受关注的新概念。2021年首个奥林匹克授权的虚拟体育赛事“Olympicvirtualseries”(OVS),2022年国内首个虚拟体育综合性赛事“上海虚拟体育公开赛”(Shanghaivirtualsportsopen,SVS),2024年首届以“体育+数字”理念为特征的俄罗斯“未来运动会”等赛事的成功举办,为虚拟体育的发展建立起日趋广阔的赛事平台,进入一个不断升级迭代的新阶段。数据显示,2025年我国虚拟体育产业规模预计将达1152亿元,同比增长25.7%[1]?L

国际奥委会在《奥林匹克2020+5议程》中提到要鼓励虚拟运动的发展2,在2023年国际奥委会全会开幕式致辞中再次表达对虚拟体育的重视3]。我国《“十四五”体育发展规划》中也明确指出要推动虚拟运动发展、鼓励研发数字化运动项目,在《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》中也对“虚拟现实+体育健康”这一行业应用提出具体要求。虚拟体育的相关政策支持力度可见一斑。

然而,实践与政策层面的步步推进,在学术领域却难有相应体现。综观国内体育学界,“虚拟体育”虽然也会以新兴体育形式的身份引发学者们不同程度的关注,但往往只是在探讨数字体育发展或相关赛事产业时被偶尔提及,且时常与“虚拟运动、电子竞技、数字体育”等相关概念笼统的归为一类,鲜有深究。在人类社会已然迈入数字时代的当下,虚拟体育这一新兴产物也理应作为数字时代重新审视体育本质与价值的切入点与突破口,得到更充分学术关注,形成数字时代体育理论研究全新的问题域。

1理解“虚拟”:虚拟体育的本质解释

1.1现象:虚拟体育的竞赛形式与内容表现

什么是“虚拟体育”?想要对其概念内涵加以解析,唯有回到虚拟体育的现实发展层面一探究竟,在虚拟体育赛事的竞赛形式、内容表现以及相应的赛事解读中寻觅合适的解析路径。

从竞赛形式看,现如今的虚拟体育主要可分为两类。一类是在虚拟竞赛平台运用真实运动项目的参与方式进行竞技。以OVS采用的虚拟自行车《Zwift》为例,参与者将自行车置于智能骑行台上,在原地进行骑行运动。这一过程中,骑行数据会实时传输至虚拟竞赛平台,参与者面前也会实时显示动态虚拟竞赛场景,且竞赛难度也会随虚拟场景的变化而改变(例如,当虚拟场景中呈现出的是上坡路面,参与者的自行车感受到的阻力也会随之增加),使参与者能够最大程度的感受极近真实的自行车竞技体验。如虚拟自行车、虚拟赛艇、虚拟滑雪等项目,皆是按照这种根据参与者真实的竞技行为转化而来的运动数据实时构建相应的虚拟竞技空间方式进行的。而智能技术的飞速发展也在进一步提升这类电子竞技的逼真效果,如虚拟跆拳道,利用先进的虚拟现实技术和动作捕捉系统,使竞技空间更具沉浸感,进而呈现更接近真实跆拳道竞技的参与体验和竞赛效果。

另一类是通过操控电子设备进行运动项目相关电子游戏的方式完成竞技。如虚拟帆船(virtualregatta)就是无需帆船运动设施支持的在线模拟游戏,参与者通过操控平板电脑或手机等电子设备中的虚拟船,依照帆船运动的竞赛要求,在游戏过程中进行虚拟帆船竞技。奥林匹克电竞系列赛(OES)中的网球“tennisclash”、射箭“TicTacBow”便采用这种竞赛形式。由于竞技过程基本依靠手指操控完成,弱化了运动项目原本的身体运动要求,导致这类虚拟体育形式时常被视为“体育类电子游戏”,在强化游戏属性的同时,也与前一类极近真实的虚拟体育形式明显区别开来。

1.2内涵:虚拟体育的虚拟之义与概念辨析

理清虚拟体育的表现形式,对这一概念的认识也有相对清晰的起点。从项目设置不难看出,“虚拟体育”中的“体育”,指的是在现实世界已然存在的体育运动项目。无论采用何种竞技形式,“从既有体育运动项目衍生而来”都是不容置疑的前提和基础。相较之下,“虚拟”的含义则复杂很多。“根据韦伯斯特辞典定义,‘virtual的意思是‘具有其本质或效果但还未被正式承认’(beingsuchinessenceoreffectthoughnotformallyrecognizedoradmitted)”],可引申为“非常接近但实际并不是”。而在汉语中,虚拟之“虚”指不真、不实,“拟”则有模拟、模仿之义[。结合前述虚拟体育的竞赛形式和内容表现来看,将“虚拟”二字置于体育之前,侧重于强调“虚拟”是对既有体育内容不同程度的模拟。在此基础上,根据模拟的内容、形式以及程度的不同,创造了不同类型的虚拟体育,也让其中的“虚拟”之义更为具体明确。

一类是“竞技空间的虚拟化”。在虚拟自行车这类赛事中,所有元素都是模拟真实自行车赛事构建而成,赛道甚至周边的风景都尽可能的还原现实场景。参与者需要完成的也是实实在在的自行车骑行运

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