- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2026年虚拟现实教育软件公司交互设计管理制度
第一章总则
第一条制度目的
为规范公司虚拟现实(VR)教育软件交互设计工作,保障产品交互体验符合教育场景需求与用户使用习惯,提升产品核心竞争力,确保设计流程高效、合规,结合行业特性与公司实际,制定本制度。
第二条适用范围
本制度适用于公司所有VR教育软件产品的交互设计活动,包括新产品交互设计、现有产品交互迭代优化,涵盖需求分析、方案设计、原型制作、用户测试、上线落地及后续优化等全流程,涉及K12教育、职业教育、高等教育等各类教育场景的VR软件产品。
第三条核心原则
教育适配原则:交互设计需贴合不同学段用户认知特点,符合教学流程与学习规律,助力教学目标达成,避免过度复杂操作影响学习效率。
用户中心原则:以教师、学生等目标用户需求为核心,通过调研、测试等方式收集用户反馈,确保交互逻辑清晰、操作便捷,降低用户学习成本。
合规安全原则:严格遵守数据安全、个人信息保护等相关法律法规,设计过程中避免收集无关用户数据,保障用户操作安全与信息安全。
协同高效原则:建立交互设计与研发、教研、市场等部门的协同机制,确保设计方案可落地、能适配技术实现,提升整体工作效率。
第二章组织与职责
第四条交互设计部门
作为交互设计工作的核心执行部门,承担以下职责:制定公司VR教育软件交互设计规范与标准;开展产品交互需求分析,输出交互方案与原型;组织用户测试并根据反馈优化设计;配合研发部门推进设计方案落地;沉淀设计经验,更新设计资源库;参与产品迭代规划,提出交互优化建议。
第五条相关部门职责
教研部门:提供教育场景需求与教学流程支持,明确不同课程模块的交互功能需求,参与交互方案的教学适用性评估,确保设计符合教学目标。
研发部门:提供技术实现可行性评估,反馈交互方案在VR硬件适配、性能优化等方面的限制;配合交互设计部门推进原型落地,解决开发过程中的交互实现问题。
市场部门:开展目标用户调研,收集市场同类产品交互体验反馈,为交互设计提供市场参考;参与产品上线后交互体验的用户反馈收集。
测试部门:制定交互测试用例,对交互功能完整性、逻辑合理性、操作流畅性进行测试,出具测试报告并跟踪问题整改。
法务部门:对交互设计中涉及用户数据收集、隐私保护的功能进行合规审查,确保符合相关法律法规要求;协助制定用户隐私相关的交互提示规范。
第三章交互设计全流程管理
第六条需求分析阶段
需求收集:交互设计部门联合教研、市场部门,通过用户访谈、问卷调查、教学场景观察等方式,收集教师端(如课堂控制、学情查看)、学生端(如知识点学习、互动操作)的交互需求,明确需求优先级与核心目标。
需求梳理:对收集的需求进行分类整理,区分功能需求(如VR场景切换、虚拟教具操作)与体验需求(如操作反馈速度、界面指引清晰度),形成《交互需求说明书》,明确需求描述、用户场景、验收标准等内容。
需求评审:组织教研、研发、测试等部门召开需求评审会,对《交互需求说明书》进行审议,确认需求合理性、完整性及技术可行性,评审通过后方可进入设计阶段;未通过的需求需重新梳理并再次评审。
第七条方案设计与原型制作阶段
设计方案输出:交互设计人员根据《交互需求说明书》,结合公司交互设计规范,输出初步交互设计方案,包括交互逻辑流程图、界面布局规划、核心操作路径设计等,明确VR场景中用户的手势操作、gaze交互、语音控制等具体交互方式。
原型制作:使用专业设计工具制作高保真交互原型,还原VR场景中的操作流程与反馈效果,确保原型能清晰展示用户与虚拟环境、虚拟物体的交互关系,以及不同操作对应的结果反馈。
方案评审:组织研发、教研、测试部门对交互设计方案及原型进行评审,重点审查交互逻辑合理性、教学适配性、技术可实现性,评审通过后形成《交互设计方案确认书》;评审提出的问题需在3个工作日内完成修改并重新确认。
第八条用户测试阶段
测试准备:交互设计部门联合市场或教研部门,筛选符合目标用户特征的测试人群(如特定学段教师、学生),制定《交互用户测试方案》,明确测试目标、测试任务、评价指标(如操作完成率、操作时长、用户满意度)等内容。
测试执行:按照测试方案组织用户进行实地操作测试,记录用户操作过程中的问题(如操作失误、理解偏差)、意见与建议,形成《用户测试报告》。
方案优化:根据《用户测试报告》,对交互设计方案及原型进行针对性优化,优化完成后需再次组织小范围用户验证,确保问题整改到位,验证通过后方可进入开发阶段。
第九条开发落地与上线阶段
设计交付:交互设计部门向研发部门交付最终版交互设计方案、原型文件及《交互设计说明文档》,明确交互细节、状态反馈、异常处理等要求,协助研发人员理解设计意图。
过程协同:在开发过程中,交互设计人员需定期与研发
原创力文档


文档评论(0)