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2026年虚拟现实教育软件公司财务预算管理制度

第一章总则

第一条制定目的

为规范公司财务预算管理,合理配置资源,控制经营成本,提高资金使用效率,保障公司研发、生产、销售等业务有序开展及战略目标实现,依据《中华人民共和国会计法》《企业财务通则》及相关法律法规,结合虚拟现实教育软件行业研发周期长、技术投入大、项目制运营等特点,制定本制度。

第二条适用范围

本制度适用于公司所有部门及业务环节的财务预算管理,包括研发部门(虚拟现实教育软件研发、技术迭代)、销售部门(产品销售、客户维护)、项目部门(项目实施、交付)、行政部门(日常运营、后勤保障)等,涵盖收入预算、成本预算、费用预算、资金预算等全部预算类型。

第三条预算管理原则

战略导向原则:财务预算需围绕公司年度战略目标(如新产品研发上线、市场份额提升、营收增长等)制定,确保预算与战略规划紧密衔接,为战略落地提供支撑。

全面覆盖原则:预算管理覆盖公司所有业务活动及部门,做到“全员参与、全业务纳入、全流程管控”,无预算盲区。

实事求是原则:预算编制需基于公司历史经营数据、行业发展趋势及年度业务计划,确保数据真实、合理,避免盲目乐观或过度保守。

可控性原则:预算指标需分解至具体部门及岗位,确保责任主体明确,预算执行过程可监控、可考核,便于及时发现并解决问题。

动态调整原则:预算执行过程中,若遇市场环境变化、政策调整、重大项目变动等不可预见因素,可按规定流程调整预算,确保预算的灵活性与适用性。

第四条预算管理组织架构

预算管理领导小组:由公司负责人任组长,财务负责人任副组长,各部门负责人为成员,负责审定公司年度预算方案、审批预算调整申请、考核预算执行结果。

财务部:作为预算管理日常执行部门,负责组织预算编制、审核预算草案、监控预算执行、汇总预算分析报告、协调预算管理相关工作。

各业务部门:负责本部门预算的编制、执行,定期反馈预算执行情况,提出预算调整需求,配合财务部开展预算分析与考核。

第二章预算编制

第五条预算编制周期与内容

编制周期:公司实行年度预算管理,每年10月启动下一年度预算编制工作,12月完成预算方案审定;同时实行季度滚动预算,每季度末根据年度预算执行情况及下季度业务计划,调整下季度预算。

预算内容:

收入预算:包括虚拟现实教育软件销售收入、定制化项目服务收入、软件授权使用费收入等,需按产品类型、客户群体、销售区域分解编制。

成本预算:包括研发成本(研发人员薪酬、研发设备采购、测试费用、知识产权申请及维护费用等)、项目成本(项目人员薪酬、项目实施耗材、客户现场服务费用等)、产品成本(软件载体制作、包装费用等,若涉及硬件配套)。

费用预算:包括销售费用(市场推广费、客户招待费、销售人员薪酬及差旅费等)、管理费用(行政人员薪酬、办公费、租赁费、水电费、差旅费等)、财务费用(银行贷款利息、手续费等)。

资金预算:包括资金收入(销售收入回款、融资款等)、资金支出(成本费用支付、设备采购支出、税费缴纳等),预测年度及各季度资金余缺情况。

第六条预算编制流程

预算启动:每年10月,财务部根据公司年度战略目标,制定《年度预算编制指引》,明确预算编制要求、口径、时间表及模板,下发至各部门。

部门编制:各部门根据《年度预算编制指引》及本部门业务计划,编制本部门预算草案(如研发部门编制研发成本预算、销售部门编制收入及销售费用预算),并附编制依据(如销售合同意向、研发项目计划、设备采购清单等),每年10月底前提交财务部。

财务部审核:财务部对各部门预算草案进行审核,重点核查预算数据的合理性(如研发成本与研发项目进度是否匹配、销售收入与市场容量及销售能力是否匹配)、编制依据的充分性,对不合理部分提出调整建议,与相关部门沟通确认后,形成公司整体预算草案,每年11月中旬前提交预算管理领导小组。

预算审定:预算管理领导小组对公司整体预算草案进行审议,分析预算与战略目标的匹配度、资源配置的合理性,提出修改意见;财务部根据审议意见调整预算草案后,再次提交审议,直至12月底前完成审定,正式下发年度预算方案。

第七条预算编制方法

收入预算:采用“历史数据+市场预测”法,参考近3年同类产品及项目收入数据,结合下一年度市场推广计划、客户开发目标、行业增长趋势,测算收入规模;对已有明确合作意向的大客户或重大项目,按合同意向金额纳入收入预算。

研发成本预算:采用“项目分解+定额核算”法,按研发项目分解成本项目(如人员薪酬按项目人员配置及薪酬标准核算、设备采购按项目所需设备清单及市场报价核算),对难以精确测算的费用(如测试费),参考历史同类项目数据按比例估算。

费用预算:销售费用、管理费用中的固定费用(如薪酬、租赁费)按实际需求核算,变动费用(如市场推广费、办公费

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