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视觉认知在游戏中成长:动作类电子游戏的潜在益处
摘要采用双加工理论,阐释动作类电子游戏在个体视觉加工中发挥的积极作用。在自下而上的视觉加工中,玩家表现出更高的视觉敏锐度、精准度和对比敏感度;在自上而下的视觉加工中,玩家则展现出更强的注意控制和注意分配能力。顶叶-额叶网络功能连接的增强支持了自下而上加工的自动化提升,而内侧颞叶抑制增强与自上而下加工的主动控制优化密切相关。横断研究表明,玩家视觉加工优势显著,而在干预研究中非玩家提升较小,或因选择偏倚、训练时长及样本限制所致。不同类型动作游戏对个体的影响也存在不同,射击游戏强化视觉加工,冒险游戏提升执行功能与问题解决能力。未来应重视被试选择的合理性、干预训练信效度和时效性以及动作游戏在儿童、年长群体中的实践与应用。
关键词动作类电子游戏;视觉加工;视觉敏锐度;注意控制;注意分配
分类号B849
DOI:10.16842/j.cnki.issn2095-5588.2025.07.006
随着科技的迅速发展与多媒体设备的广泛普及,电子游戏已成为人们日常生活中重要的组成部分。目前主流的电子游戏类型包括动作类(actionvideogames,AVG)、角色扮演(role-playinggames,RPG)、及时策略(real-timestrategy,RTS)、多人在线战术竞技(multipleonlinebattlearena,MOBA)、轮流策略(turn-basedstrategy,TBS)、模拟养成、休闲益智、音乐类等。其中,动作类电子游戏(以下简称“动作游戏”)尤其受到关注,广义上的动作游戏包括第一或第三人称射击(first-orthird-personshooters,FPS)、动作扮演或冒险和格斗类游戏(F?ckeretal.,2019;Westetal.,2020),其中射击游戏因其情节简洁明快、强调玩家反应速度和手眼协调能力而通常作为游戏在研究领域的典型代表(Greenamp;Bavelier,2003,2012)。此类游戏具有节奏紧凑、情节刺激、声光效果丰富、需要玩家快速瞄准和判断等特征(Yangetal.,2025)。因此,在游戏体验过程中,玩家的视觉和听觉系统受到持续而密集的刺激,促进了整体认知功能的整合(Greenamp;Bavelier,2015)。其中,视觉加工系统接受到的信息量最为丰富,尤其涉及注意资源的动态分配与快速切换。因此,深入探讨动作游戏对个体视觉加工过程的影响及其神经机制,不仅具有重要的理论价值,也为认知训练与积极干预提供了潜在的应用前景。
1动作游戏与视觉系统加工理论
在日常生活中,个体视觉系统接收到的信息量远远超过实际能够加工和利用的信息量。因此,个体必须从环境中筛选出具有重要性的刺激进行进一步加工,同时忽略无关的信息。人类视觉系统主要通过自下而上和自上而下两种加工机制共同运作,前者指基于刺激特征的低水平外源性自动化加工,后者涉及目标导向的高水平内源性认知调控,个体的行为由二者交互作用所决定(Clarketal.,2011)。
其中,自下而上的低水平或外源性加工,指的是对基本视觉特征的自动检测与感知能力,例如视觉敏锐度、对比敏感度等(Lietal.,2009),这种加工主要在早期视觉觉察阶段发挥作用。相对应地,自上而下的高水平或内源性加工,涉及个体对感知信息的主动调控与资源分配,例如注意分配、注意控制等过程(Chisholmetal.,2010)。根据双加工理论,在视觉加工的初期阶段,个体的注意资源容易被显著性刺激所自动吸引,而在后期加工阶段,自上而下的认知控制逐渐占据主导地位(Hickeyetal.,2010)。
尽管视觉加工能力在一定程度上受遗传因素影响,但研究表明这种能力也可以通过后天训练得到显著提升(Kozhevnikovetal.,2018)。方法如体育锻炼、冥想训练和演奏乐器等,均被证实能够有效增强视觉加工与注意控制功能。而动作游戏因其操作简便且娱乐性强,被认为是一种潜力巨大的认知训练工具(Vedamurthyetal.,2015)。与其他干预方式相比,动作游戏训练不受固定时间、场地与周期的限制,且具有较强的自发性与持续性。
然而值得注意的是,目前大多数电子游戏玩家并非出于提升认知能力的目的而进行游戏,且目前社会对电子游戏仍存在一定程度的负面偏见与刻板印象,例如“电子游戏浪费时间”、“玩游戏导致智力退化”等观点,这些观念可能限制了人们对电子游戏在认知提升潜能方面的全面认识。
2动作游戏的益处——来自视觉加工的优势
玩游戏对大脑发育有好处吗——目前现有研究的一个共识是,拥有丰富动作游戏经验玩家的视觉加工在整体上优于非玩家
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