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计算机图形题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学的研究对象是?

A.数字图像处理

B.计算机图形生成

C.人工智能

D.数据结构

答案:B

2.下列哪个不是图形显示设备?

A.显卡

B.打印机

C.显示器

D.键盘

答案:D

3.在图形系统中,光栅扫描显示器的主要优点是?

A.分辨率高

B.速度慢

C.成本高

D.亮度高

答案:A

4.下面哪个不是图形文件格式?

A.BMP

B.JPEG

C.GIF

D.XML

答案:D

5.下列哪个是计算机图形学中常用的坐标系?

A.球面坐标系

B.柱面坐标系

C.直角坐标系

D.极坐标系

答案:C

6.计算机图形学中,图形变换不包括?

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.求导

答案:D

7.下面哪个是计算机图形学中常用的插值算法?

A.B样条插值

B.最小二乘法

C.迭代法

D.拉格朗日插值

答案:A

8.计算机图形学中,着色算法不包括?

A.光照模型

B.Phong着色

C.Gouraud着色

D.几何着色

答案:D

9.下面哪个不是三维图形渲染技术?

A.光线追踪

B.光栅化

C.变形

D.蒙日投影

答案:D

10.计算机图形学中,下面哪个是用于描述物体表面纹理的技术?

A.网格

B.几何变换

C.纹理映射

D.曲线拟合

答案:C

二、多项选择题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学的主要应用领域包括?

A.游戏

B.动画

C.设计

D.科学计算

答案:A,B,C,D

2.图形显示设备的主要技术指标包括?

A.分辨率

B.刷新率

C.带宽

D.亮度

答案:A,B,C

3.计算机图形学中,常用的数据结构包括?

A.多边形网格

B.树结构

C.表格

D.曲线

答案:A,B,D

4.图形变换的基本操作包括?

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.反射

答案:A,B,C,D

5.计算机图形学中,常用的渲染技术包括?

A.光线追踪

B.光栅化

C.着色

D.运动模糊

答案:A,B,C,D

6.图形编程中,常用的库和工具包括?

A.OpenGL

B.DirectX

C.Vulkan

D.DirectX

答案:A,B,C

7.计算机图形学中,常用的建模技术包括?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.分形建模

D.网格建模

答案:A,B,C

8.图形图像处理的基本操作包括?

A.旋转

B.缩放

C.灰度化

D.锐化

答案:A,B,C,D

9.计算机图形学中,常用的算法包括?

A.B样条插值

B.Phong着色

C.DDA算法

D.隐藏面消除

答案:A,B,C,D

10.计算机图形学的发展趋势包括?

A.实时渲染

B.虚拟现实

C.增强现实

D.人工智能

答案:A,B,C,D

三、判断题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学只研究二维图形的生成和处理。

答案:错误

2.光栅扫描显示器是将图像数据转换为模拟信号进行显示的。

答案:错误

3.计算机图形学中,坐标系只用于描述图形的位置。

答案:错误

4.计算机图形学中,图形变换只包括几何变换。

答案:错误

5.计算机图形学中,光照模型只考虑物体表面的反射特性。

答案:错误

6.计算机图形学中,纹理映射只用于增加图像的细节。

答案:错误

7.计算机图形学中,渲染技术只考虑物体的颜色和亮度。

答案:错误

8.计算机图形学中,建模技术只用于创建简单的几何形状。

答案:错误

9.计算机图形学中,图像处理只用于改善图像的质量。

答案:错误

10.计算机图形学只是一种理论学科,没有实际应用。

答案:错误

四、简答题(每题5分,共20分)

1.简述计算机图形学的基本概念。

答案:计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。它涉及图形的生成、变换、渲染、显示等多个方面,广泛应用于设计、娱乐、科学计算等领域。

2.简述计算机图形学的发展历程。

答案:计算机图形学的发展经历了多个阶段,从早期的点阵显示到现代的实时渲染和虚拟现实技术。随着计算机技术的不断进步,计算机图形学也在不断发展,为人们提供了更加丰富和逼真的图形体验。

3.简述计算机图形学中的坐标系。

答案:计算机图形学中常用的坐标系包括直角坐标系、极坐标系、球面坐标系和柱面坐标系等。直角坐标系是最常用的坐标系,用于描述图形的位置和尺寸。其他坐标系则用于特定的情况,如球面坐标系用于描述天体位置,柱面坐标系用于描述圆柱形物体的位置等。

4.简述计算机图形学中的渲染技术。

答案:计算机图形学中的渲染技术包括光栅化、光线追踪、光照模型等。光栅化是将图形数据转换为像素的过程,光线追踪是通过模拟光线与物体的交互来生成图像,光照模型用于描述物体表面的光照特性。这些技术共同作用,生成逼真的图像效果。

五、讨论题(每题5分,共20分)

1.讨论计算机图形学在游戏中的应用。

答案:计算机图形学

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