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一、设计思维:从“设计师工具”到“通用创新方法论”演讲人
CONTENTS设计思维:从“设计师工具”到“通用创新方法论”高中科技实践为何需要设计思维?设计思维在高中科技实践中的五阶段应用框架典型案例:“乡村儿童近视防控辅助工具”项目全流程高中设计思维教学的实施建议目录
2025高中科技实践之设计思维应用课件
各位老师、同学们:
作为一名深耕中学科技教育十余年的指导教师,我常被问到一个问题:“科技实践活动究竟要培养学生什么?”过去我们更关注知识应用与技能训练,但随着2022版新课标强调“核心素养导向”,以及《中国教育现代化2035》对“创新人才早期培养”的明确要求,我逐渐意识到:科技实践的本质,是让学生在解决真实问题的过程中,学会像“问题解决者”甚至“创新者”一样思考。而设计思维(DesignThinking),正是这样一种能将“创新”从模糊概念转化为可操作流程的底层方法论。
今天,我将以第一视角,结合近三年指导30余个高中科技实践项目的经验,从“设计思维的核心理念”“高中科技实践的适配性”“五阶段应用框架”“典型案例解析”“教学实施建议”五个维度,系统阐述如何在2025年的高中科技实践中应用设计思维。
01设计思维:从“设计师工具”到“通用创新方法论”
1设计思维的起源与演变设计思维并非新概念,其雏形可追溯至20世纪60年代。当时,英国设计理论家赫伯特西蒙(HerbertSimon)在《人工科学》中提出“设计是将现有情况转化为理想情况的智能活动”,首次将设计从“艺术创作”范畴拓展为“问题解决方法”。真正推动其普及的是21世纪初斯坦福大学d.school与IDEO设计公司的实践——他们将设计师的隐性思维(如用户共情、快速原型)转化为可复制的五阶段流程(共情→定义→构思→原型→测试),使其从“设计师专属”演变为教育、商业、公共服务等领域的通用创新工具。
2设计思维的三大核心理念在高中科技实践中,我们需要抓住其最本质的三个特征:
用户中心(Human-Centered):所有创新必须基于对“用户”真实需求的深度理解。例如,我曾指导学生设计“老年智能手环”,初期学生聚焦“定位、心率监测”功能,但通过与社区老人深度访谈发现,“操作简单、紧急呼叫一键响应”才是核心需求——这正是“用户中心”的体现。
迭代创新(IterativeInnovation):拒绝“一步到位”,强调“快速试错-反馈-优化”。我带过的“校园雨水收集系统”项目,学生从用塑料瓶做原型到3D打印改良版,经历了7次迭代,每次测试都修正了“过滤效率低”“储水容量不足”等问题。
2设计思维的三大核心理念跨学科融合(Multidisciplinary):设计思维天然打破学科壁垒。以“智能垃圾分类箱”项目为例,学生需要综合运用物理(传感器原理)、化学(垃圾降解特性)、生物(微生物处理技术)、工程(结构设计)甚至社会学(用户使用习惯)知识——这与高中“跨学科主题学习”的要求高度契合。
3设计思维与传统科技实践的差异传统科技实践常以“验证知识”为导向,学生按既定步骤完成实验或制作,容易陷入“为了做而做”的困境。而设计思维以“解决真实问题”为起点,其流程如图1所示(此处可插入流程图):从“观察用户痛点”到“提出解决方案”,每个环节都强调“主动探索”与“批判性反思”。例如,传统“智能温室模型”可能只关注温湿度控制精度,而设计思维导向的项目会追问:“这个温室是为谁设计的?家庭用户需要便携性,农场用户需要低成本,需求不同,设计方向完全不同。”
02高中科技实践为何需要设计思维?
1回应“核心素养”的培养要求《普通高中课程方案(2017年版2020年修订)》明确提出,科技类课程需重点培养学生的“科学探究”“创新意识”“社会责任”等核心素养。设计思维的“用户中心”对应“社会责任”(关注真实用户需求),“迭代创新”对应“科学探究”(通过实证优化方案),“跨学科融合”对应“综合运用知识的能力”——它为核心素养落地提供了具体的行动路径。
2破解当前科技实践的三大痛点根据2023年我参与的《中学科技实践现状调研》(覆盖全国50所中学),当前科技实践普遍存在以下问题:
问题假大空:43%的项目选题脱离学生生活(如“火星基地设计”),学生因缺乏真实体验难以深入;
方案同质化:61%的作品功能重复(如“智能台灯”大多只有“调光+计时”),创新停留在表面;
成果落地难:82%的项目完成后束之高阁,学生无法感知“解决问题”的价值。
设计思维通过“共情用户”确保问题真实,通过“快速原型”避免空想,通过“测试反馈”推动成果优化——恰好能针对性解决这些痛点。以我指导的“乡村小学科学教具开发”项目为例,学生前期深入乡村小学观察,发现“缺乏直观的电路演示工具”是普遍痛点,最终设计的“模块化电路积木”因操作
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