中世纪修士济策略游戏规则摘要.pdfVIP

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祈祷与工作

中世纪的修士经济

1到4人策略游戏,13岁或以上适合游戏

乌·玫瑰山

(kulapika译)

重要提醒!请先阅读游戏初始设置!

这一份规则用讲故事的方法和大量的图例来介绍游戏。我用标记标注了第一次游戏中常

见的错误。如果你希望读一份传统写法的规则并了解规则的细节,请阅读另一份规则书。

通用规则

本规则仅适用于或人游戏。短游戏规则,人游戏和单人游戏规则可在另一份规则书的

第,页找到。

简介

每个玩家起始时有一张×地区的区域地区图板,可以在上面造建筑,所有玩家都可

以使用这些建筑。玩家可以额外的地区图板,在图板上每个玩家可以发展他的教区,这

些图板的地形从海滩到山地。游戏的胜利者是游戏结束时教区价值最高的玩家。

游戏过程用到的地区图板应该按照上面的样子摆放。中间是有基础建筑的区域图板,图

板上有森林和沼泽卡牌。左边是海滩地区图板,上方是长条形地区图板,右侧是山地地区图

板。

起始玩家

决定第一回合的起始玩家。给他法国或者起始玩家标记(另一种变体的其实玩家标记

在游戏中不使用)。将起始玩家标记上标有个钱币的一面向上放置。每一回合起始玩家标

记都会顺时针轮转一个玩家。

这是法国起始玩家标记。

游戏回合

一局祈祷与工作游戏包含24个回合和最后一个回合。每一回合中,每个玩家(顺时针

顺序)依次执行一个行动。每一回合结束时,起始玩家额外执行一个行动。

所以,4人游戏第一回合的行动顺序是1-2-3-4-1,第二回合就是2-3-4-1-2,以此类推。这一

规则意味着起始玩家标记的轮转并不会使某个玩家跳过他的行动。

执行行动时有3种不同的选择

第一种行动

放置一个教士并使用某筑的能力

游戏中最重要的行动就是将一个教士放到一个空的建筑上,并使用这个建筑的能力。(只有

当进入某筑时才能使用该建筑的能力,留在原地不能触发建筑能力。当建筑上已经有教

士时,这个建筑就不是空的了,在教士走掉之前不能使用该建筑的能力。)

如图是将一个教士放到了(CloisterOffice)上。

玩家可以使用自己的建筑,也可以使用其他玩家的建筑。(如何使用其他玩家的建筑详见第

4页的介绍。)

本规则中并没有所有建筑的能力。如果对某个建筑的能力有疑问,请查找术语表中关于

建筑细节的详细介绍。

基础建筑

每个玩家在游戏开始时都有同样的3个基础建筑。在游戏过程中,很多其他建筑会加入大家

的教区。基础建筑帮助玩家获得基础资源:

·使用农场(Farmyard)可以获得牲畜或谷物,

·使用粘土堆(ClayMound)可以获得粘土,

·使用(CloisterOffice)可以获得钱币。

如果你将教士放到基础建筑上,你所能获得的对应的资源数量由生产决定。每一种基

础资源在生产上都有一个资源标记:这些资源标记所在的位置决定你能拿到多少资源。

这就是资源生产是如何变化的。

当你通过生产获得资源时,将对应的资源标记重置到0的位置。

在上图情况下,每种基础资源都可以产出2个。如果玩家在这种情况下使用的

能力,则可以获得2钱币。然后他应该将钱币资源标记放回到0的位置。

基本规则:每个玩家都应能随时查看其他玩家每种资源的数量。

资源上有四种不同种类的符号:代表食物,代表能源,代表金钱,代

表分数。每一种资源和他们上有的符号都可以在游戏概要上找到。

所有基本资源按照下述规则增长:在每一回合开始时,逆时针将生产转动一格。(上一

张例图显示了游戏中第一次转动生产后的情形。)

多人游戏时生产只有在每一回合开始时才转动(不是在每一个行动轮前转动)。

箭头表示了转动的方向:逆时针。

每一次转动,所有的资源基本都会增加。资源标记所放的位置是不会变化的。

特殊

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