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广告设计师三级(理论知识)模拟试卷5(题后含答案及解析)

一、单项选择题(每题1分,共20题)

1.广告设计中“视觉流程”的经典模式不包括以下哪项?

A.Z型流程

B.F型流程

C.散点式流程

D.中心辐射式流程

答案:C

解析:视觉流程的经典模式包括Z型(传统印刷品常见)、F型(网页阅读主流)、中心辐射式(以核心信息为中心扩散),散点式流程因缺乏引导性,不属于经典模式。

2.色彩理论中,“互补色”指的是色相环上相差多少度的颜色?

A.60°

B.90°

C.120°

D.180°

答案:D

解析:互补色是色相环上相对180°的颜色(如红与绿、蓝与橙),对比强烈,常用于吸引注意力但需控制比例避免刺眼。

3.以下哪种字体属于无衬线体?

A.宋体

B.黑体

C.楷体

D.仿宋体

答案:B

解析:无衬线体(Sans-serif)笔画末端无装饰(如黑体),衬线体(Serif)有细节装饰(如宋体、楷体)。

4.广告策划中,“目标受众画像”的核心要素不包括?

A.年龄分布

B.消费能力

C.设计师偏好

D.媒介接触习惯

答案:C

解析:目标受众画像需基于用户属性(年龄、性别)、行为(消费能力、媒介习惯),设计师偏好属于主观因素,非核心。

5.版式设计中“对齐原则”的主要目的是?

A.增加视觉跳跃感

B.建立秩序与统一感

C.突出色彩对比

D.减少信息层级

答案:B

解析:对齐通过元素位置的规律性排列(左对齐、居中对齐等),使版面更整洁、信息更易读,核心是秩序感。

6.以下哪项不属于广告设计中的“视觉元素”?

A.文案内容

B.图形形状

C.色彩明度

D.留白面积

答案:A

解析:视觉元素指通过视觉感知的设计要素(图形、色彩、留白),文案内容属于信息传达的文本要素,非纯视觉元素。

7.数字广告中,“CPM”计费模式指的是?

A.按点击付费

B.按千次展示付费

C.按转化付费

D.按互动次数付费

答案:B

解析:CPM(CostPerMille)为千次展示成本,适用于品牌曝光类广告;CPC(点击)、CPA(转化)为效果类计费。

8.品牌视觉识别系统(VI)中,“基础系统”通常不包括?

A.品牌LOGO

B.标准色

C.办公文具设计

D.字体规范

答案:C

解析:VI基础系统包含核心识别要素(LOGO、标准色、字体),办公文具属于应用系统(具体场景的设计落地)。

9.广告设计中“用户体验(UX)”的核心是?

A.视觉冲击力

B.信息传达效率

C.设计师个人风格

D.印刷工艺复杂度

答案:B

解析:UX设计关注用户与广告的交互体验,核心是信息能否快速、准确被接收,而非单纯追求视觉或工艺。

10.以下哪种图形类型属于“抽象图形”?

A.产品实拍图

B.漫画人物

C.几何色块组合

D.风景插画

答案:C

解析:抽象图形不直接模仿现实(如几何组合),具象图形(实拍图、插画)、意象图形(漫画)均有明确指向性。

11.广告创意的“关联性”原则强调?

A.创意与品牌核心价值的联系

B.创意与设计师个人经历的联系

C.创意与竞争对手的相似性

D.创意与季节的随机性关联

答案:A

解析:关联性指创意需紧扣品牌定位或产品卖点,避免脱离核心信息的“为创意而创意”。

12.印刷品设计中,“出血位”通常设置为?

A.1mm

B.3mm

C.5mm

D.10mm

答案:B

解析:出血位是为避免裁切误差导致内容缺失,常规印刷品需预留3mm出血,特殊工艺可能调整。

13.以下哪项属于“情感化设计”在广告中的应用?

A.详细列出产品参数

B.展示用户使用后的幸福感场景

C.使用高饱和度对比色

D.强调产品价格优势

答案:B

解析:情感化设计通过场景、情绪共鸣(如用户幸福瞬间)建立情感连接,而非单纯功能或价格信息。

14.广告设计中“信息层级”的划分依据是?

A.设计师的主观喜好

B.信息的重要性与阅读逻辑

C.印刷成本的控制需求

D.客户的随机要求

答案:B

解析:信息层级需根据核心信息(如品牌名、卖点)→辅助信息(如活动时间)→次要信息(如联系方式)的逻辑排序。

15.以下哪种软件主要用于矢量图形设计?

A.Photoshop

B.Illustrator

C.InDesign

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