用例建模步骤.PPTVIP

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•面向对象软件开发技术

–面向对象分析(OOA)

–面向对象设计(OOD)

–面向对象实现(OOP)

分析建模方法与分析模型

分析模型

•对象模型:描述静态结构,定义做

事情的实体

•功能模型:描述处理(数据变换),

指明系统应“做什么”

•动态模型:描述交互过程,规定什么

时候做

OMT模型系统分析和设计过程概观图

产生需求

问题描述析

建立模型

对象模型、动态模型、功能模型

结构及对象设

设计详细的对象模型计

详细的动态模型阶

详细的功能模型段

面向对象技术是一个有全新概念

的开发模式,其特点是:

(1)方法是对软件开发过程所有阶段进

行综合考虑而得到的;

(2)从生存期的一个阶段到下一个阶段

所使用的方法与技术具有高度的连

续性;

(3)将OOA、OOD、OOP集成到生存

期的相应阶段.

面向对象分析的一般步骤如下:

1.获取客户对系统的需求:包括标识场景(scenario)

和用例(usecase也称用况),以及建造需求模型

2.用基本的需求为指南,来选择类和对象(包括属性

和操作)。

3.定义类的结构和层次。

4.建立功能模型。

5.建立对象模型。

6.建立动态模型。

7.利用用例/场景来复审分析模型。

1.

获取客户对系统的需求

需求获取必须让客户与开发者充分地交流,这里

介绍一种采用用例来收集客户需求的技术。分析员

首先标识使用该系统的不同的执行者(actor),

这些执行者代表使用该系统的不同的角色。每个执

行者可以叙述他如何使用系统,或者说他需要系统

提供什么功能。执行者提出的每一个使用场景(或

功能)都是系统的一个用例的实例,一个用例描述

了系统的一种用法(或一个功能),所有执行者提

出的所有用例构成系统的完整的需求。

注意,执行者与用户是不同的两个概念,

一个用户可以扮演几个角色(执行者),一

个执行者可以是用户,也可以是其他系统

(应用程序或设备)。得到的用例必须进行

复审,以使需求完整。

2.

标识类和对象

类和对象来自问题领域。

可以先标识候选类,然后进行筛选

•参照常见事物找出在当前问题域中的候选对

象。

(1)可感知的物理实体

(2)人或组织的角色

(3)应该记忆的事件

(4)两个或多个对象的相互作用

(5)需要说明的概念

•非正式分析法

用自然语言书写的需求陈述为依据确定的候选者。

有的面向对象方法中,把互相协作以完

成一组紧密结合在一起的责任的类的集合定

义为主题(subject)或子系统(subsystem)。

主题和子系统都是一种抽象,从外界观察系

统时,主题或子系统可看作黑盒,它有自己

的一组责任和协作者,观察者不必关心其细

节。观察一个主题或子系统的内部时,观察

者可以把注意力集中在系统的某一个方面。

因此,主题或子系统实际上是系统更高抽象

层次上的一种描述。

5.

建立对象模型

定义了做事情的实体,描述系统的数据结

构,包括对象之间的关系、对象的属性和操

作,用对象图表示。

对象模型描述了系统的静态结构,它指出

了类间的关系(relationship)。

类之间的关系有关联、依赖、泛化、实现

等。

•明确规定了什么时候做(即在何种状态下

接受了什么事件的触发),描述系统的控

制结构,即:描述类的对象的状态和事件

的正确次序。

•每个类的动态行为用一张状态图来描绘,

各个类的状态图通过共享事件合并起来,

从而构成系统的动态模型。

在面向对象

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