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蝶恋花
策划设计文档
文档记录
版本
更新时间
更新内容
作者
0.1
-6-10
文档编写
曾参
文档概述
文档重要描述游戏中基本类型和玩法,同步针对顾客做出几类分析。
文档目
做好游戏初期整体规划,避免游戏开发途中迷失方向。
设计思路
以客户端网游回合制战斗系统为基本模型,融入WebGame顾客某些基本特性,加强游戏竞争力。
世界观设定
以中华人民共和国国韵《山海经》《聊斋》为背景,参照中华地理格局,采用美剧编剧模式,将古代所有唯美爱情故事用章节副本串联起来,让玩家以穿越形式回味一种个动人肺腑生死之恋,玩家则通过各种途径收集爱情故事中浮现无论人、仙、魔美女元魂(宠物系统,采用集卡收集模式体现),与美女为伴共同体验仙侠玄幻之旅。
颠覆老式新游戏,突破性游戏玩法,通过玩家穿越性邂逅,在角色扮演模式下深度体验古代神话中仙人魔凄美爱情故事,将玩家带入一种又一种爱情故事之中,不但可以感受用高度自由美女养成系统,创新性融合了角色扮演与养成游戏模式,玩家可以按照自己预期培养模式进行游戏,并且使每一种美女都是独一无二,从而带给玩家最有趣游戏体验,挣脱既有枯燥单纯网页游戏。
游戏基本类型定义
游戏类型:多人回合制RPG
游戏风格:玄幻
游戏题材:《山海经》《聊斋》
游戏名称:蝶恋花(暂定名,此为词牌名,影响搜索核心字)
游戏顾客与市场分析
顾客分析
蝶恋花是一款多人回合制RPG网页游戏,当前游戏针对重要顾客群体为有大量时间休闲玩家和工作上班一族。
休闲玩家普通排除来自于客户端MMORPG,在推广和技术达到现今水准后,诸多休闲玩家乐意选取网页游戏,可免除下载困扰和以更少游戏时间获取更多游戏体验;
上班一族玩家来自于最原始网页游戏:社区游戏和文字游戏。面对玩家越进一步,对游戏内容更加需求,即时战斗游戏对她们有很大吸引,同步增长简便挂机系统,让上班一族玩家也较好适应此类游戏。
市场分析
当前市场大量产出回合制RPG网页游戏,市场竞争力大,大某些游戏都是依照相似类型客户端改编。但是当前客户端游戏通过近年发展诸多是积累了大量老玩家,而做为新游戏,因此我核心设计思路是模仿一种客户端游戏最初始版本,不但让玩家可以对游戏尽快上手,并且可以迅速累积玩家,进行后续收费系统开发。
当前重要竞争力存在于如下几点:
游戏流畅性,流畅性是网页游戏成功最核心之一,否则将会打击玩家游戏积极性;
游戏简朴性:游戏最初一定要简朴,把简朴做到极致,因此操作、玩家必要简朴而又让玩家目性强;
游戏突出点:在同类游戏过多状况下,有几种突出点将是区别与其她游戏最大竞争力。
游戏系统分析
游戏依照系统类型分为核心系统、特色系统、基本系统。
核心系统为回合制战斗类游戏必要有系统;特色系统是游戏和其她回合制战斗类游戏不同系统;基本系统为诸多游戏拥有系统,但却不是游戏必备系统。
核心系统
核心系统是游戏中灵魂系统,完毕核心系统游戏咱们称之为demo版本,核心系统完毕后能进行游戏试玩阶段。
角色系统:
游戏划分为4个职业,分各种战斗属性。
伤害职业
耐抗职业
辅助职业
控制职业
战斗系统:
游戏采用回合制战斗形式。
界面系统:
界面分玩家信息、宠物信息、聊天框、技能栏、功能栏、任务追踪、时间信息等各种信息区,游戏分弹出框和覆盖框2种UI形式。
装备系统:
设立装备品质,同步增长顶级套装,设立装备强化效果。
道具系统:
设立各种玩家寻常需要道具,按道具效果分类成各种道具。
药物
心法
杂物(出售换取虚拟货币,实际目:让玩家包裹内物品过多,无法容纳,达到促使玩家扩展背包容量效果)
增益类道具
任务道具
特殊类道具
技能系统:
依照职业设立其特色性技能。
背包系统:
玩家道具和装备存储地方,可以整顿道具和扩充背包。
地图系统:
分5种类型地图,在特殊界面可查看当前地图所有其她玩家。
世界地图(游戏世界大地图)
地区地图(未开放或未达到主线规定地区用迷雾遮盖)
主城地图(玩家互动交互点)
野外地图(主线任务)
副本地图(玩家单人或多人挑战BOSS)
NPC系统:
分为4种NPC,实现玩家与电脑交互。
功能NPC
任务NPC
怪物
BOSS
任务系统:
任务依照不同作用分为5个类型。
新手任务
主线任务
支线任务
悬赏任务
活动任务
基本系统
聊天系统:提成各种聊天频道,如世界、地区、门派、队伍、帮会、私聊、系统。
组队系统:玩家和玩家构成一种暂时团队,合伙进行某些游戏行为。
朋友系统:玩家在游戏中一种人际关系,可以让玩家随时找到此类关系玩家。
交易系统:实现玩家物品互换一种功能,同步支持玩家个人商店功能。
帮会系统:游戏中一种大团队,团队强弱在游戏中会获得相称利益。
排行系统:排行系统分为系统排行、个人成就、全服纪录、个人收集等功能。
信件系统:以便玩家之间离线留言和
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