2025年超星尔雅学习通《人机交互技术与虚拟现实》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《人机交互技术与虚拟现实》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.人机交互技术的核心目标是()

A.提高计算机的运行速度

B.实现人与计算机之间高效、自然的信息交流

C.增加计算机的存储容量

D.降低计算机的能耗

答案:B

解析:人机交互技术的核心目标是让用户能够以更自然、高效的方式与计算机进行交互,从而提升用户体验和工作效率。提高计算机运行速度、增加存储容量和降低能耗虽然都是计算机技术的重要发展方向,但并非人机交互技术的核心目标。

2.以下哪一项不属于人机交互的基本要素()

A.用户界面

B.输入设备

C.输出设备

D.网络带宽

答案:D

解析:人机交互的基本要素主要包括用户、计算机系统、接口和任务。在硬件层面,用户界面、输入设备和输出设备是人机交互不可或缺的基本要素。网络带宽虽然对某些交互方式有影响,但并非人机交互的基本要素。

3.虚拟现实技术最早应用于哪个领域()

A.教育培训

B.医疗诊断

C.工业设计

D.军事模拟

答案:D

解析:虚拟现实技术最早起源于军事领域的飞行模拟训练。20世纪60年代,美国航空和航天局(NASA)开始研发虚拟现实技术,用于飞行员训练。随后,该技术逐渐扩展到其他领域,如教育培训、医疗诊断和工业设计等。

4.虚拟现实系统的核心组成部分是()

A.显示设备

B.手持控制器

C.虚拟环境生成器

D.定位跟踪系统

答案:C

解析:虚拟现实系统的核心是虚拟环境生成器,它负责实时生成用户所感知的虚拟世界。显示设备、手持控制器和定位跟踪系统虽然也是虚拟现实系统的重要组成部分,但它们都是为支持虚拟环境生成和交互而存在的辅助设备。

5.以下哪种设备不属于输出设备()

A.显示器

B.扬声器

C.鼠标

D.打印机

答案:C

解析:输出设备是指将计算机处理结果以某种形式呈现给用户的设备。显示器、扬声器和打印机都属于典型的输出设备。鼠标属于输入设备,用于接收用户的操作指令。

6.人机交互界面设计的首要原则是()

A.美观大方

B.操作简单

C.功能强大

D.技术先进

答案:B

解析:人机交互界面设计的首要原则是操作简单,即用户能够快速学习和掌握界面的使用方法。美观大方、功能强大和技术先进虽然也是重要的设计原则,但都必须以操作简单为前提。

7.虚拟现实中的沉浸感主要指()

A.视觉效果的逼真度

B.听觉效果的逼真度

C.用户对虚拟环境的认同感

D.交互操作的流畅度

答案:C

解析:虚拟现实中的沉浸感是指用户对虚拟环境的认同感,即用户感觉自己真正置身于虚拟世界中。视觉和听觉效果的逼真度、交互操作的流畅度虽然对沉浸感有影响,但沉浸感的核心是用户的心理感受。

8.以下哪一项不是虚拟现实系统的常见输入设备()

A.数据手套

B.跟踪球

C.触摸屏

D.键盘

答案:D

解析:虚拟现实系统的常见输入设备包括数据手套、跟踪球和触摸屏等。键盘虽然也是计算机的输入设备,但在虚拟现实系统中,它通常不是主要的输入工具。

9.人机交互技术的发展趋势之一是()

A.更加专业化

B.更加自动化

C.更加个性化

D.更加标准化

答案:C

解析:人机交互技术的发展趋势之一是更加个性化,即根据不同用户的需求和习惯,提供定制化的交互方式。虽然专业化、自动化和标准化也是人机交互技术的重要发展方向,但个性化是当前最明显的发展趋势之一。

10.虚拟现实技术的主要优势之一是()

A.成本低廉

B.技术简单

C.体验逼真

D.应用广泛

答案:C

解析:虚拟现实技术的主要优势之一是体验逼真,即用户能够获得身临其境的沉浸式体验。虽然成本低廉、技术简单和应用广泛也是虚拟现实技术的特点,但体验逼真是其最核心的优势。

11.人机交互技术的发展依赖于哪些因素的进步()

A.硬件设备

B.软件算法

C.用户需求

D.以上都是

答案:D

解析:人机交互技术的发展依赖于硬件设备、软件算法和用户需求的共同进步。硬件设备为人机交互提供了基础平台,软件算法决定了交互的智能化程度,而用户需求则是指导技术发展的方向。只有三者协同发展,人机交互技术才能不断进步。

12.虚拟现实中的交互性主要指()

A.用户对虚拟环境的操作能力

B.虚拟环境对用户操作的响应能力

C.交互操作的流畅度

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实中的交互性包括用户对虚拟环境的操作能力、虚拟环境对用户操作的响应能力以及交互操作的流畅度。这三个方面共同构成了虚拟现实系统的交互性,缺一不可。

13.以下哪一项不属于常见的虚拟现实应用领域()

A.教育培训

B.医疗手术

C.娱

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