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2025年(虚拟现实技术应用)虚拟现实技术基础试题及答案
一、单项选择题(共20题,每题2分,共40分)
1.以下哪项技术是2025年主流VR头显实现“视网膜级”显示的核心?
A.LCD面板+菲涅尔透镜
B.Micro-LED面板+Pancake折叠光学
C.OLED面板+单目1080P分辨率
D.LCoS面板+双目4K分辨率
答案:B
2.空间定位技术中,“Inside-Out”追踪与“Outside-In”追踪的本质区别是?
A.前者依赖外部基站,后者依赖头显内置传感器
B.前者依赖头显内置传感器,后者依赖外部基站
C.前者支持六自由度(6DoF),后者仅支持三自由度(3DoF)
D.前者用于移动端VR,后者用于PC端VR
答案:B
3.VR交互中,“手指骨节级追踪”主要依赖以下哪种技术?
A.红外光场摄像头+深度学习算法
B.惯性测量单元(IMU)+卡尔曼滤波
C.超声波定位+时间差计算
D.眼动追踪+注视点渲染
答案:A
4.2025年VR内容开发中,“动态视场角调节”技术的主要目的是?
A.降低渲染算力需求
B.提升画面色彩饱和度
C.减少用户眩晕感
D.增强虚拟物体的立体感
答案:C
5.以下哪项指标是评价VR设备“空间交互流畅度”的关键参数?
A.显示分辨率(PPI)
B.定位延迟(Latency)
C.视场角(FOV)
D.对比度(ContrastRatio)
答案:B
6.5G+云VR方案中,“边缘计算节点”的核心作用是?
A.存储用户历史交互数据
B.降低云端到终端的传输延迟
C.提升头显本地算力
D.优化虚拟场景的光照渲染
答案:B
7.VR中“触觉反馈”的实现方式不包括?
A.气压式手部外骨骼
B.电刺激皮肤神经
C.超声波空中触觉
D.光学相位调制
答案:D
8.2025年VR标准体系中,“OpenXR2.0”协议的主要优势是?
A.统一不同平台(PC/主机/移动端)的交互接口
B.提升VR内容的3D建模精度
C.降低头显的硬件制造成本
D.增强虚拟场景的物理模拟真实度
答案:A
9.VR眩晕的核心成因是?
A.画面刷新率过高(120Hz)
B.视觉运动与前庭系统感知不一致
C.虚拟场景色彩对比度不足
D.头显重量分布不均衡
答案:B
10.以下哪类VR应用场景对“空间定位精度”要求最高?
A.虚拟演唱会
B.手术模拟训练
C.360°全景视频观看
D.虚拟社交聊天
答案:B
11.2025年主流VR头显的“瞳距调节”技术升级方向是?
A.手动机械调节
B.电动自适应调节(基于用户面部扫描)
C.软件算法补偿(无需物理调节)
D.固定瞳距(覆盖95%用户)
答案:B
12.VR中“注视点渲染(FoveatedRendering)”的技术逻辑是?
A.仅渲染用户视线中心区域,边缘降质
B.同时渲染所有区域,但提升中心区域分辨率
C.通过眼动追踪动态调整画面亮度
D.基于用户头部运动预测渲染区域
答案:A
13.以下哪种材料是2025年VR头显“轻量化设计”的关键?
A.铝合金框架
B.碳纤维增强复合材料
C.普通塑料
D.不锈钢支架
答案:B
14.VR内容“空间音频”的核心技术是?
A.立体声(2.0声道)
B.环绕声(5.1声道)
C.基于对象的三维音频(3DAudio)
D.单声道+头部运动补偿
答案:C
15.2025年VR教育应用中,“多用户协同交互”的技术难点是?
A.低延迟网络同步
B.虚拟场景美术建模
C.头显硬件成本控制
D.用户隐私保护
答案:A
16.VR中“物理引擎”的主要功能是?
A.生成虚拟场景的光照效果
B.模拟物体的运动与碰撞
C.优化渲染管线效率
D.实现用户手势识别
答案:B
17.以下哪项是VR“空间计算”的核心特征?
A.仅支持2D平面交互
B.将虚拟物体锚定在真实空间坐标
C.依赖传统键盘鼠标输入
D.虚拟场景与真实环境完全隔离
答案:B
18.2025年VR设备“电池续航”的主流解决方案是?
A.高容量锂电池(5000mAh以上)+低功耗芯片
B.无线充电+外置电
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