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2025年(虚拟现实技术应用)虚拟现实技术基础试题及答案

一、单项选择题(共20题,每题2分,共40分)

1.以下哪项技术是2025年主流VR头显实现“视网膜级”显示的核心?

A.LCD面板+菲涅尔透镜

B.Micro-LED面板+Pancake折叠光学

C.OLED面板+单目1080P分辨率

D.LCoS面板+双目4K分辨率

答案:B

2.空间定位技术中,“Inside-Out”追踪与“Outside-In”追踪的本质区别是?

A.前者依赖外部基站,后者依赖头显内置传感器

B.前者依赖头显内置传感器,后者依赖外部基站

C.前者支持六自由度(6DoF),后者仅支持三自由度(3DoF)

D.前者用于移动端VR,后者用于PC端VR

答案:B

3.VR交互中,“手指骨节级追踪”主要依赖以下哪种技术?

A.红外光场摄像头+深度学习算法

B.惯性测量单元(IMU)+卡尔曼滤波

C.超声波定位+时间差计算

D.眼动追踪+注视点渲染

答案:A

4.2025年VR内容开发中,“动态视场角调节”技术的主要目的是?

A.降低渲染算力需求

B.提升画面色彩饱和度

C.减少用户眩晕感

D.增强虚拟物体的立体感

答案:C

5.以下哪项指标是评价VR设备“空间交互流畅度”的关键参数?

A.显示分辨率(PPI)

B.定位延迟(Latency)

C.视场角(FOV)

D.对比度(ContrastRatio)

答案:B

6.5G+云VR方案中,“边缘计算节点”的核心作用是?

A.存储用户历史交互数据

B.降低云端到终端的传输延迟

C.提升头显本地算力

D.优化虚拟场景的光照渲染

答案:B

7.VR中“触觉反馈”的实现方式不包括?

A.气压式手部外骨骼

B.电刺激皮肤神经

C.超声波空中触觉

D.光学相位调制

答案:D

8.2025年VR标准体系中,“OpenXR2.0”协议的主要优势是?

A.统一不同平台(PC/主机/移动端)的交互接口

B.提升VR内容的3D建模精度

C.降低头显的硬件制造成本

D.增强虚拟场景的物理模拟真实度

答案:A

9.VR眩晕的核心成因是?

A.画面刷新率过高(120Hz)

B.视觉运动与前庭系统感知不一致

C.虚拟场景色彩对比度不足

D.头显重量分布不均衡

答案:B

10.以下哪类VR应用场景对“空间定位精度”要求最高?

A.虚拟演唱会

B.手术模拟训练

C.360°全景视频观看

D.虚拟社交聊天

答案:B

11.2025年主流VR头显的“瞳距调节”技术升级方向是?

A.手动机械调节

B.电动自适应调节(基于用户面部扫描)

C.软件算法补偿(无需物理调节)

D.固定瞳距(覆盖95%用户)

答案:B

12.VR中“注视点渲染(FoveatedRendering)”的技术逻辑是?

A.仅渲染用户视线中心区域,边缘降质

B.同时渲染所有区域,但提升中心区域分辨率

C.通过眼动追踪动态调整画面亮度

D.基于用户头部运动预测渲染区域

答案:A

13.以下哪种材料是2025年VR头显“轻量化设计”的关键?

A.铝合金框架

B.碳纤维增强复合材料

C.普通塑料

D.不锈钢支架

答案:B

14.VR内容“空间音频”的核心技术是?

A.立体声(2.0声道)

B.环绕声(5.1声道)

C.基于对象的三维音频(3DAudio)

D.单声道+头部运动补偿

答案:C

15.2025年VR教育应用中,“多用户协同交互”的技术难点是?

A.低延迟网络同步

B.虚拟场景美术建模

C.头显硬件成本控制

D.用户隐私保护

答案:A

16.VR中“物理引擎”的主要功能是?

A.生成虚拟场景的光照效果

B.模拟物体的运动与碰撞

C.优化渲染管线效率

D.实现用户手势识别

答案:B

17.以下哪项是VR“空间计算”的核心特征?

A.仅支持2D平面交互

B.将虚拟物体锚定在真实空间坐标

C.依赖传统键盘鼠标输入

D.虚拟场景与真实环境完全隔离

答案:B

18.2025年VR设备“电池续航”的主流解决方案是?

A.高容量锂电池(5000mAh以上)+低功耗芯片

B.无线充电+外置电

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