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2025年(工科)数字媒体技术试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下关于数字图像采样与量化的描述中,错误的是()。
A.采样决定图像的空间分辨率,量化决定灰度级细腻度
B.采样间隔越小,图像细节保留越完整,但数据量越大
C.均匀量化比非均匀量化更适合处理动态范围大的图像
D.8位量化可表示256种灰度级,能满足大多数自然图像的视觉需求
2.在H.266/VVC视频编码标准中,以下哪项不是其核心改进技术?()
A.基于块的四叉树-二叉树-三叉树(QTBT)划分结构
B.多类型变换(MTT)与自适应变换选择
C.运动向量预测(MVP)与合并模式优化
D.采用离散余弦变换(DCT)作为唯一变换方式
3.虚拟现实(VR)系统中,“眩晕感”的主要成因是()。
A.显示设备分辨率不足
B.视觉与前庭觉的感知延迟不同步
C.头戴设备重量过大压迫神经
D.3D建模精度不够导致画面失真
4.关于AI生成内容(AIGC)在数字媒体中的应用,以下表述正确的是()。
A.AIGC仅能生成文本内容,无法处理图像或视频
B.基于扩散模型(DiffusionModel)的AIGC生成图像的质量已接近人类创作水平
C.生成对抗网络(GAN)训练时无需考虑模式崩溃问题
D.AIGC生成的内容无需版权标注,可直接商用
5.数字音频处理中,“比特深度”主要影响()。
A.音频的采样频率
B.音频的动态范围
C.音频的声道数
D.音频的码率压缩效率
6.在Unity引擎中,以下哪项操作不会影响场景渲染性能?()
A.增加动态光源的数量
B.降低模型的三角形面数
C.启用全局光照(GlobalIllumination)
D.将材质的纹理分辨率从4K降至1080P
7.增强现实(AR)系统中,SLAM(同步定位与地图构建)技术的核心目标是()。
A.实时计算设备在真实环境中的位置与姿态
B.生成高保真的3D虚拟模型
C.优化摄像头的图像采集帧率
D.实现虚拟物体与真实环境的物理碰撞检测
8.关于数字水印技术,以下描述错误的是()。
A.鲁棒性水印需抵抗常见的信号处理操作(如压缩、裁剪)
B.脆弱性水印可用于检测内容是否被篡改
C.盲水印提取时需要原始载体信息
D.数字水印可用于版权保护、内容认证和数据隐藏
9.短视频平台的“智能剪辑”功能通常不依赖以下哪项技术?()
A.视频内容分析(如镜头分割、关键点检测)
B.自然语言处理(NLP)生成字幕
C.基于用户行为的推荐算法
D.动态调整视频帧率与分辨率的转码技术
10.在三维建模中,“细分曲面”(SubdivisionSurface)技术的主要优势是()。
A.减少模型的多边形数量,提升渲染速度
B.允许在低模基础上生成高细节表面,兼顾编辑灵活性与渲染质量
C.直接生成高精度的物理材质属性(如粗糙度、反射率)
D.简化模型拓扑结构,降低UV展开的复杂度
二、填空题(每空1分,共20分)
1.数字图像的色彩空间中,__________(如sRGB)是面向显示设备的标准,而__________(如CIELAB)是面向人类视觉感知的设备无关空间。
2.视频编码中的“码率控制”通过调整__________和__________参数,平衡视频质量与数据量。
3.虚拟现实系统的三大沉浸感要素是__________、__________和__________。
4.音频编码标准中,AAC(高级音频编码)支持最高__________声道数,而Opus编码在__________场景(如实时通信)中表现更优。
5.计算机图形学中,“光线追踪”技术通过模拟__________的传播路径计算渲染结果,相比传统的__________(如Gouraud着色)能生成更真实的光影效果。
6.数字媒体安全技术中,__________用于验证数据完整性,__________用于确认用户身份,__________用于防止数据非法复制。
7.交互设计的“可用性”主要评估指标包括__________、__________、__________和满意度。
8.元宇宙(Metaverse)的核心支撑技术包括__________、__________、__________和数字孪生。
三、简答题(每题8分,共40分)
1.简述数字图像处理中“图像去噪”的常用方法
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