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flash考试实践试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在Flash中,时间轴上的灰色填充区域表示()
A.空白关键帧
B.普通帧
C.延长帧
D.关键帧
答案:B
解析:普通帧在时间轴中显示为灰色填充,用于延续关键帧的内容;空白关键帧显示为白色小圆圈,关键帧为黑色小圆圈,延长帧是关键帧向后延伸的灰色区域。
2.以下关于元件(Symbol)的描述,错误的是()
A.元件分为图形、按钮、影片剪辑三种类型
B.图形元件可以包含交互行为
C.影片剪辑元件可以独立于主时间轴播放动画
D.按钮元件包含“弹起”“指针经过”“按下”“点击”四个状态
答案:B
解析:图形元件主要用于静态图像或简单动画,无法直接添加交互行为(如按钮点击事件);交互行为需通过按钮元件或影片剪辑配合ActionScript实现。
3.制作“小球沿曲线运动”的动画,最适合的技术是()
A.形状补间动画
B.传统补间动画+引导层
C.补间形状动画+遮罩层
D.逐帧动画
答案:B
解析:传统补间动画可通过引导层绘制路径,使对象沿曲线运动;形状补间用于形状变化,遮罩层用于显示特定区域,逐帧动画需手动绘制每一帧,效率低。
4.在ActionScript3.0中,为按钮实例“btn”添加点击事件监听的正确代码是()
A.btn.onPress=function(){};
B.btn.addEventListener(click,onClick);
C.btn.click=function(){onClick()};
D.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btn.onClick);
答案:B
解析:AS3.0使用addEventListener()方法添加事件监听,MouseEvent.CLICK是标准事件类型,其他选项为AS2.0语法或错误写法。
5.若要让动画在播放到第10帧时停止,应在该帧添加的代码是()
A.stop();
B.play();
C.gotoAndStop(10);
D.nextFrame();
答案:A
解析:stop()函数用于停止当前时间轴的播放;gotoAndStop(10)是跳转到第10帧并停止,但需在其他帧调用;play()是继续播放,nextFrame()是前进一帧。
6.以下关于遮罩层(Mask)的说法,正确的是()
A.遮罩层的内容必须是填充色或文字,不能是图形
B.被遮罩层的内容会完全显示,遮罩层决定显示区域
C.遮罩层与被遮罩层的位置可以互换
D.遮罩层的形状(如圆形)会作为“窗口”显示被遮罩层的内容
答案:D
解析:遮罩层的图形(无论填充、线条或文字)会作为可见区域,被遮罩层的内容仅在该区域内显示;遮罩层与被遮罩层位置不可互换,被遮罩层需在遮罩层下方。
7.制作“文字逐渐显现”的效果,最优方案是()
A.逐帧动画:每帧增加文字的显示像素
B.形状补间动画:从空白形状过渡到文字
C.传统补间动画:调整文字的Alpha透明度从0到100%
D.补间形状动画:从黑色矩形过渡到文字
答案:C
解析:通过传统补间动画调整Alpha值(透明度)可实现平滑的渐变效果,效率高于逐帧或形状补间;形状补间适用于形状变化,无法直接控制透明度。
8.在Flash中导入外部素材时,若选择“作为库元件导入”,素材会被()
A.直接放置在舞台上
B.添加到库面板中,需手动拖入舞台使用
C.自动提供补间动画
D.转换为按钮元件
答案:B
解析:“作为库元件导入”会将素材存储在库中,用户需从库拖入舞台才能使用;直接导入舞台则素材会出现在当前帧。
9.以下关于ActionScript变量声明的语法,正确的是()
A.varscore:Number=100;
B.intage=20;
C.variablename:String=Flash;
D.varisTrue=true;typeBoolean
答案:A
解析:AS3.0变量声明语法为“var变量名:类型=初始值;”,B缺少var关键字,C使用错误关键字“variable”,D类型声明位置错误。
10.若要让影片剪辑实例“mc”在舞台上随机移动,需在代码中修改其()属性
A.width/height
B.alpha
C.x/y
D.
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