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信息科技六年级上册全册教学设计

第1课算法与问题解决

第1课算法与问题解决

学科信息科技年级六年级

教材分析

本节课以生活常见的投票问题为情境,引导学生认识计算机运用算法解决问题的

一般步骤,主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法以及验证优化算法等过程。以投票

问题为例,通过确定变量、抽象规则最终借助公式、表格或图示等方式建立模型,以流程

图的形式设计算法,体验Python编程语言验证算法的过程。

教学目标

1.能认识计算机利用算法解决问题的一般步骤。

2.能对问题进行分析,抽象出关键要素并借助公式、表格、图示等方式建立模型。

3.能确定算法的输入与输出,合理选择控制结构,准确有序地描述解决问题的步骤,

借助流程图设计算法。

4.能在体验程序验证算法的过程对算法进行优化调整。

学情分析

学生通过前阶段的学习,了解掌握了算法与算法的表示,理解算法的三种控制解构,

并初步掌握运用算法解决生活实际问题的基本步骤,为学习算法的实现做好准备。

教学重点、难点

重点:体验在计算机运用算法解决问题的一般步骤。

难点:设计解决问题的算法。

教学准备

1.网络教室。

2.Python3.8或更高版本。

3.投票问题相关的图文、影音素材。

4.使用多种计算机语言编写的范例程序。

教学实施过程

情境导入

教师活动学生活动设计意图

1.视频导入,引出问题,组织讨论学生观看视频,设置联系生活

试一试,对投票过程进行排序(电子教材操作)生活的动手操作,思考实际的问题,

投票问题可以通过那些途径解决?各有什么优点?讨论投票问题引发学生真实

2.引出主题,提出目标可以通过计算情境下的思

播放视频,提出建构算法的过程,提出本节课目标:学机算法解决,快考。

习算法解决问题的一般步骤。速有效。观看视

频,了解算法解

决问题经历过

程。

教学活动一抽象与建膜

教师活动学生活动设计意图

1.播放视频,引导学生观察并抽象出投票问题的关键要学生观察总结,引导学生通过

素。抽象提炼出关观察分析,总

作品投票键要素:两个结提炼出问题

经过全校海选,确定A作品和B作品为候选校徽设计方选作品的编号、的关键要素,

案,请全校1000名学生投票选择自己喜欢的方案,投票1000名学生的

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