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动画基础考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.动画的本质是通过连续播放静止画面利用人眼的()形成动态幻觉。

A.色彩恒常性B.视觉暂留C.空间感知D.明适应现象

2.下列关于“关键帧”的描述,正确的是()。

A.关键帧必须包含完整的动作细节B.中间帧由关键帧自动提供时无需调整C.关键帧是动作起止或转折的核心画面D.2D动画中关键帧数量必须多于中间帧

3.传统手绘动画中,用于分层绘制透明片的材料是()。

A.素描纸B.赛璐璐片C.水彩纸D.硫酸纸

4.动画中“时间掌握”的基本单位是()。

A.秒B.帧C.格D.毫秒

5.下列软件中,以逐帧绘制为主要功能的2D动画工具是()。

A.ToonBoomHarmonyB.BlenderC.AdobeAnimateD.Pencil2D

6.动画角色“弧形运动”的主要目的是()。

A.简化绘制难度B.模拟真实物理规律C.增强画面节奏感D.突出角色性格

7.下列哪部作品被视为中国动画“民族风格”的早期代表?()

A.《大闹天宫》B.《骄傲的将军》C.《哪吒闹海》D.《小蝌蚪找妈妈》

8.3D动画中“骨骼绑定”的主要作用是()。

A.优化模型面数B.控制角色动态变形C.提升渲染速度D.实现材质贴图

9.动画分镜脚本中,“动态线”的作用是()。

A.标注镜头运动轨迹B.简化角色轮廓以突出动作趋势C.区分前景与背景层次D.记录对话与音效

10.下列关于“运动模糊”的描述,错误的是()。

A.2D动画中可通过原画重叠或线条延伸实现B.3D动画需通过渲染设置调整模糊强度C.所有快速运动的物体都必须添加运动模糊D.过度模糊可能导致画面信息丢失

11.传统动画“一拍三”的含义是()。

A.每秒播放3帧B.每3帧绘制1张原画C.每张原画重复使用3次D.每3秒完成1个动作

12.下列哪项不属于动画“表演性”的体现?()

A.角色表情的夸张化处理B.动作节奏与情绪的匹配C.场景透视的精准还原D.肢体语言对内心活动的暗示

13.动画“原画”与“动画”(中间画)的核心区别是()。

A.原画由主美术完成,动画由助理完成B.原画决定动作轨迹,动画填充中间过程C.原画使用彩色绘制,动画使用线稿D.原画需符合透视,动画无需考虑

14.下列关于“压扁与拉伸”原则的应用,最不合理的是()。

A.皮球落地时垂直方向压扁、水平方向拉伸B.角色跳跃时身体短暂拉伸以表现力度C.金属物体碰撞时完全不使用压扁效果D.毛绒角色奔跑时毛发随动作轻微拉伸

15.动画“预演”(Layout)阶段的主要任务是()。

A.确定角色设计定稿B.测试镜头运动与场景调度C.完成最终渲染输出D.编写分镜脚本文字稿

二、填空题(每空1分,共20分)

1.动画的三大基本原理是______、______和______(需按核心顺序填写)。

2.标准视频帧率PAL制为______fps,NTSC制为______fps。

3.传统手绘动画流程中,“清稿”环节的目的是______。

4.3D动画制作中,“拓扑结构”指的是______。

5.中国第一部动画长片是1941年的《______》。

6.动画“弹性运动”的关键是______与______的时间差控制。

7.2D数字动画中,“骨胳工具”(BoneTool)的主要功能是______。

8.动画分镜脚本中,“画框”外的标注内容通常包括______、______和______。

9.动画“跟随动作”指的是______,“重叠动作”指的是______。

10.动画“时间掌握表”(X-Sheet)中,“摄影表”的作用是______。

三、判断题(每题1分,共10分。正确填“√”,错误填“×”)

1.逐帧动画必须每帧都重新绘制,无法重复使用画面。()

2.动画中“慢入慢出”是指动作开始和结束时帧率降低,中间帧率提高。()

3.3D模型的“UV展开”是为了给模型表面分配材质贴图坐标。()

4.传统赛璐璐动画中,背景与角色需分别绘制在不同透明片上。()

5.动画角色“次要动作”(SecondaryAction)会干扰主动作,应尽量避免。()

6.2D动画中,“分层”(Layer)主要用于管理画面前后关系

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