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课题
算法的多样性
课时
1课时
学习目标
1.通过体验有奖竞猜,初步了解同一个问题可以采用多种算法来解决的概念。
2.通过设计“猜数字”游戏的算法,理解顺序查找和二分查找的思想,培养使用多种方法解决同一个问题的意识。
3.通过验证“猜数字”游戏的算法,初步掌握顺序查找和二分查找的程序设计方法,提高算法实现的能力。
学习重点
设计猜数字游戏的多种算法
学习难点
实现及验证猜数字游戏的多种算法
学习准备
PPT、任务记录单、顺序查找和二分查找算法的流程图及源代码等
学习过程
学习版块
学生活动
教师活动
设计意图
改进设计
回顾:回顾旧知,引出课题
回顾前一课设计完成的“猜数字”游戏作品并思考如何快速有效地猜中数字获得奖品。
1.教师利用引导语“在前一课中,我们设计并完成了猜数字游戏,如果用这个作品进行猜数字有奖竞猜活动,那你有什么好办法可以快速有效地猜中数字获奖呢”,引发学生回顾前一课设计完成的作品“猜数字”游戏并就问题展开思考。
2.教师可选择不同层次的学生汇报交流,并及时肯定学生的想法,同时也指出改进措施,进而引出新课内容。
以回顾猜数字游戏展开本节课,使得学生学习过渡自然。通过思考驱动问题来明确下一步要求,在探讨交流中发现共性错误,并及时进行纠正,为后续顺利展开新课学习做好铺垫。
探索:探寻方法,初步建构
1.与同桌共同参与游戏,打开上节课完成的“猜数字”游戏程序,采用一人设置目标数,另一人猜数字,后交换角色再猜一次的方式来进行有奖竞猜,比一比谁猜得又快又准。同时思考问题:你是如何有效地猜中数字获奖的?
2.与同桌讨论猜中数字获奖的具体过程,如用了几次才猜中的,猜的时候采用了什么策略等。
1.教师下发“猜数字”游戏程序,说明有奖竞猜的操作方式,课件出示“在不限制次数的情况下,如何有效地猜中数字获奖呢?”的思考问题。在学生游戏竞猜时,教师巡视课堂,参与到动手操作能力较弱的组内,协助学生开展活动并倾听讨论。
2.教师引导学生针对思考问题展开课堂讨论,先选择思维较弱但积极发言的小组汇报交流想法,其余小组认真倾听并及时申请补充自己采用的好的措施。教师在肯定学生想法的基础上,适时引导学生概括提炼出依次输入(顺序查找)和取中间数输入(二分查找)等方法,让学生体验解决同一个问题可以有多种方法。
本环节以上一单元学习中的“猜数字”游戏展开有奖竞
猜为情境,通过驱动问题“在猜得又快又准的前提下,如何有效地猜中数字获奖呢”,带领学生在游戏中体验算法过程。通过提示猜数字输入的先后次序可以引入一定的规则,引导学生概括提炼出顺序查找和二分查找等方法,充分认识到同一个问题可以采用多种不同算法来解决,加深对算法的多样性概念的理解。
建构:探寻算法,再次建构
活动一顺序查找算法设计验证
1.完成基础任务:如果按照从小到大的顺序猜数字,请你用自然语言说一说具体算法步骤。
2.完成探索任务:打开“1.顺序查找流程图”文件,与同桌互相讨论并将顺序查找算法的流程图补充完整。
完成验证任务:打开“2.顺序查找程序.py”,同桌间互相讨论并修改完善代码,运行调试程序。
全体学生结合流程图阅读程序代码,分析思考在不限制次数的情况下,利用“按从小到大的顺序依次查找”的策略,在1~100范围内找到目标数37,需要查找多少次。
活动二二分查找算法设计验证
完成基础任务:以猜数字次数限制到7次以内为前提条件,查找目标数37,结合图例,说一说二分查找的算法步骤。
2.完成探索任务:打开“3.二分法流程图”文件,将二分查找算法的流程图补充完整。
完成验证任务:与同桌合作,一人列出变量左值、右值和猜的数,另一人根据二分查找算法流程图,以表格的形式列出变量cai、cz和zz的值来验证算法。
4.全体学生根据流程图,结合表格中的验证数据,分析思考在限制次数的情况下,利用二分查找的策略,在1~100范围内,找
到目标数,最多需要多少次。
1.教师提示:“在猜数字游戏中,同学们输入数字猜的过程其实是一个‘查找’问题,即在1~100范围内查找目标数,按照从小到大的顺序进行猜数字就是顺序查找思想的一种应用。假设目标数为37,并用变量da表示,取到的数用变量cai表示,请你用自然语言说一说,按照从小到大的顺序进行猜数字的算法步骤。”教师请学生交流发言,并小结完善算法描述。
2.教师布置探索任务,要求全体学生打开“1.顺序查找流程图”文件,结合自然语言算法描述,将顺序查找算法的流程图用拖拽填图的方式补充完整。在学生操作时,教师及时关注全体学生,对需要帮助的学生给予辅助。
3.教师选择一名
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