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第三单元运动命令面板
任务导入返回弹跳的小球任务目的:通过该任务中的多重运动设置,掌握运动面板的使用方法。第29页,共61页,星期日,2025年,2月5日第三单元运动命令面板
相关知识教学目的:
1、掌握运动面板的使用方法
2、掌握几种约束动画的设置方法教学难点与重点:
1、运动面板的参数使用方法2、约束动画的设置方法第30页,共61页,星期日,2025年,2月5日一、运动命令面板(一)运动命令面板主要功能:
提供了对选择物体的运动控制能力,可以控制它的运动轨迹,以及为它指定各种动画控制器,并且对各关键点的信息进行编辑操作。它主要配合轨迹视图编辑器一同完成动作的控制。(二)运动面板包括二大类:
1、Parameters(参数)
2、Trajectories(轨迹)第31页,共61页,星期日,2025年,2月5日二、动画控制器(一)附着约束(附加约束)例:
1、制作一弯曲BOX。
2、选运动板/附加,在BOX
表面拖动,茶壶会约束到BOX表面并随着移动。第32页,共61页,星期日,2025年,2月5日路径约束(二)路径约束例1:沿轨迹飞行
1.场景物体:BOX、圆
2.设置“路径约束”,添加路径
3.播放第33页,共61页,星期日,2025年,2月5日例2:沿轨道飞行时倾斜、旋转
1.上例场景
2.在“路径参数”栏中选中跟随与倾斜复选框
3.播放。BOX在飞行时,沿路径有一定的倾斜与旋转。飞行时倾斜、旋转第34页,共61页,星期日,2025年,2月5日(三)注视约束
1、例2场景,合并“小人”文件,调整位置。
2、运动板/参数/指定控制器/旋转点标签,点“注视约束”点添加注视目标,视图中点BOX,BOX为虚拟物体注视的物体。
3、播放。注视约束第35页,共61页,星期日,2025年,2月5日(四)链接约束1.场景:球,齿轮2.球,运动板/指定控制器/变换,链接约束。3.齿轮旋转动画。4.选球,动画设置,30帧,添加链接单击齿轮。5.播放第36页,共61页,星期日,2025年,2月5日(五)方向约束1.场景:壶、二个BOX2.壶,运动板/指定控制器/旋转,方向约束,添加方向目标,点BOX013.再将BOX02也方向约束到壶上。4.动画时间为200帧。5.100帧,BOX01做移动旋转。6.选BOX2,右击时间滑块,确定7.200帧,BOX2移动旋转。返回第37页,共61页,星期日,2025年,2月5日第三单元运动命令面板任务解析例:弹跳的小球小球的运动是弹跳与向前移动二种运动的叠加1.球噪波动画;2.虚拟体的路径约束动画3.将球绑定到虚拟体上。返回第38页,共61页,星期日,2025年,2月5日第四单元正向与反向运动任务导入相关知识任务解析返回第39页,共61页,星期日,2025年,2月5日第四单元正向与反向运动
任务导入返回运动的套筒任务目的:通过该任务的学习掌握正向和反向运动的设置。第40页,共61页,星期日,2025年,2月5日第四单元正向与反向运动
相关知识教学目的:
1.掌握正向运动及反向运动的概念与应用。
2.了解使用反向运动的动力学解算系统。
教学重点与难点
1.正向运动及反向运动的概念。
2.层次面板的使用第41页,共61页,星期日,2025年,2月5日一、层级命令面板(一)层级命令面板的功能:
大多数物体是由多个部分组成,通过层级关系,可使物体做出相当复杂的运动,父子关系一旦建立,父物体运动时,子物体也运动。
建立合成运动
模拟关节连接
作为IK反向运动的基础第42页,共61页,星期日,2025年,2月5日(二)轴心点
轴心点是物体进行平移、旋转、缩放等变换的基础点,也是物体运动的中心,它包括一个中心点和从这个点出发的三条相互垂直的坐标轴。轴心点对物体的作用主要有:
(1)为旋转变换的旋转中心和缩放变换的参考点
(2)为各种修改器的缺省中心点
(3)为子物体变换的参考点
(4)为反向运动的连接点
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