2025 小学二年级数学上册减法练习(竖式纠错竞赛)课件.pptxVIP

2025 小学二年级数学上册减法练习(竖式纠错竞赛)课件.pptx

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一、教学背景分析:为什么要开展竖式纠错竞赛?演讲人

教学背景分析:为什么要开展竖式纠错竞赛?总结:让纠错成为思维成长的阶梯板书设计与作业布置教学实施过程:递进式活动设计教学目标设计:三维目标下的精准定位目录

2025小学二年级数学上册减法练习(竖式纠错竞赛)课件

作为一名深耕小学数学教学十余年的一线教师,我始终相信:数学学习的本质不仅是掌握计算技巧,更在于培养严谨的思维习惯与问题解决能力。二年级上册的减法竖式计算,是学生从“口算”向“笔算”过渡的关键阶段。这一时期,学生常因对算理理解不深、书写习惯不规范等问题出现各类错误。基于此,我设计了“减法练习(竖式纠错竞赛)”课件,旨在通过“错例诊断—分类辨析—竞赛闯关—总结反思”的递进式活动,帮助学生在“找错、析错、改错”的过程中深化对减法竖式规则的理解,同时激发学习兴趣,培养严谨的数学思维。以下,我将从教学背景、目标设计、实施过程及总结提升四个维度展开说明。

01教学背景分析:为什么要开展竖式纠错竞赛?

1学情基础:二年级学生的认知特点与学习难点二年级学生(7-8岁)正处于具体运算阶段,思维以直观形象为主,对抽象算理的理解需要借助具体实例。经过前半学期的学习,学生已掌握“不退位减法竖式”的基本写法(如相同数位对齐、从个位减起),但在“退位减法”中常出现以下典型问题:

知识性错误:忘记退位后十位要减1(如计算51-23时,个位1-3不够减,向十位借1后,十位5未减1,直接算成5-2=3,导致结果错误为38,正确应为28);

操作性错误:数位未对齐(如将34-5写成竖式时,5的个位与34的十位对齐,导致结果错误为39,正确应为29);

习惯性错误:漏写减号、计算后未检查(如将“62-17”的竖式写成加法,结果得79,正确应为45)。

这些错误并非偶然,而是学生对“借位”这一核心算理理解不透彻、书写规范意识薄弱的集中体现。

2教学价值:纠错竞赛的教育意义传统的“讲—练”模式易让学生陷入“机械模仿”,而“纠错竞赛”则通过“主动发现问题—分析问题—解决问题”的过程,将学习主动权交还学生。正如教育心理学家皮亚杰所说:“错误是儿童思维的真实暴露,是学习的重要资源。”通过竞赛形式,学生不仅能在“找错”中强化对规则的记忆,更能在“析错”中理解算理本质,在“改错”中养成“先检查再计算”的良好习惯。

3课标依据:落实“运算能力”与“推理意识”《义务教育数学课程标准(2022年版)》明确提出:“运算能力主要是指根据法则和运算律进行正确运算的能力……有助于形成规范化思考问题的品质。”减法竖式纠错竞赛正是通过“识别错误—分析原因—验证修正”的过程,帮助学生从“会算”走向“懂算”,从“被动改错”走向“主动防错”,切实落实课标对“运算能力”与“推理意识”的要求。

02教学目标设计:三维目标下的精准定位

教学目标设计:三维目标下的精准定位基于上述分析,我将本节课的教学目标设定为以下三个维度:

1知识与技能目标熟练掌握减法竖式的书写规则(相同数位对齐、从个位减起、退位后十位减1);01能准确识别减法竖式中的常见错误类型(如数位不对齐、漏写借位标记、计算顺序错误等);02能正确修改错误竖式,并通过验证确保结果准确性。03

2过程与方法目标通过“观察—比较—归纳”的探究过程,提升对错误的敏感性与分析能力;

在小组合作与竞赛活动中,发展语言表达能力(如清晰描述错误原因)与逻辑推理能力(如通过逆运算验证结果)。

3情感态度与价值观目标020304050601培养严谨细致的计算习惯,体会数学学习中“规范”与“检查”的重要性;感受“错误”作为学习资源的价值,消除对“犯错”的畏惧心理;通过竞赛形式激发学习兴趣,增强参与感与成就感。难点:理解错误背后的算理(如“借位后十位为何要减1”),并能迁移到新问题中。教学重难点:重点:掌握减法竖式的核心规则,识别并修改常见错误;

03教学实施过程:递进式活动设计

教学实施过程:递进式活动设计为实现上述目标,我将教学过程设计为“情境导入—错例诊断—分类辨析—竞赛闯关—总结反思”五个环节,层层递进,让学生在“玩中学、错中学”。

1情境导入:激发兴趣,明确任务上课伊始,我会以“数学医院”的情境引入:“同学们,今天数学王国的‘竖式小病人’生病了,需要我们变身‘数学小医生’来诊断治疗。表现最出色的小组将获得‘最佳诊断奖’!”通过拟人化情境,将“纠错”转化为“治病”的任务,迅速吸引学生注意力。

随后,我展示一张“病历卡”(课件出示),明确竞赛规则:

任务:找出竖式中的错误,分析原因并改正;

评价:正确率(40%)、分析清晰度(30%)、团队合作(30%);

奖励:每关通过后获得“诊断勋章”,最终评选“金牌小医生”。

设计意图:情境化任务符合二年级学生的认知特点,竞赛规则的明确为后续活动提供方

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