2025-12-08+教学+三维建模UV基础应用.pptxVIP

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2025/12/02三维建模中UV的基础应用汇报人:吉1372817229

CONTENTS目录01UV的基本认知02UV编辑器的认识03UV编辑器的打开方法04UV的查看方式05UV编辑器的基本操作06UV基础应用总结

UV的基本认知01

UV的定义解析UV的本质属性在三维建模领域,UV指二维纹理坐标,与三维模型顶点一一对应,用于建立顶点与纹理坐标的映射关系,实现二维纹理向三维模型表面的贴合。U、V轴的坐标类比U、V分别对应二维平面的两个轴向,类似于笛卡尔坐标系中的X轴和Y轴,通过UV坐标可精确定位贴图上的每个点,并与三维空间点形成对应。

UV的核心作用建立纹理映射桥梁UV的核心作用是连接三维模型顶点与二维纹理坐标,使纹理图片能以点对点投影方式贴合到三维对象表面,确保渲染时三维空间点准确对应贴图像素。保障纹理显示效果通过UV坐标的精准映射,可避免贴图在三维模型上出现拉伸、重叠等问题,确保纹理细节完整、自然地呈现于模型表面。

展UV的重要性展UV的定义展UV是将三维空间中的点与平面贴图的像素点进行一一对应匹配的过程,是纹理贴图应用于三维模型的前置关键步骤。展UV的核心价值展UV直接决定纹理贴图在模型上的显示质量,只有通过规范展UV,才能确保贴图贴合时不发生扭曲、错位,为后续UV编辑和纹理绘制奠定基础。

UV编辑器的认识02

UV编辑器的功能概述核心功能:UV纹理坐标的查看与编辑UV编辑器主要用于查看并编辑多边形和细分曲面类型模型的UV纹理坐标,实现二维纹理与三维模型顶点的精准对应。辅助功能:纹理贴图的可视化定位可显示与UV相关的纹理贴图2D图像,帮助用户在模型表面精确、有效地放置纹理贴图,避免出现拉伸、重叠等问题。

UV编辑器的界面特点2D视图布局:UV坐标的平面化展示UV在编辑器的2D视图内呈平放状态,便于直观观察和调整纹理坐标的分布情况。坐标象限:0到1象限的UV工作区编辑器最大操作区域包含0到1象限的坐标系,横向为U轴,纵向为V轴,是UV编辑的基础参考框架。对象关联显示:选中即查看对应UV在场景视图中选中对象后,UV编辑器会同步显示该对象的UV;未选中对象时,编辑器内不显示任何UV内容。

UV编辑器的打开方法03

通过菜单栏打开操作路径在菜单栏中依次选择“UV”选项,然后点击下拉菜单中的“UV编辑器”,即可完成UV编辑器的打开操作。操作要点该方法需严格按照菜单层级顺序选择,适合对软件界面布局不太熟悉的初学者,通过可视化菜单路径逐步操作,不易出错。

通过工具架按钮打开工具架位置在“多边形建模”工具架中,找到并单击“UV编辑器”按钮即可打开。工具架通常位于软件界面左侧或顶部,按钮图标具有直观的UV编辑相关标识。方法优势此方法无需通过多层菜单查找,单击按钮即可快速打开,操作步骤少,响应速度快,非常适合需要频繁进行UV编辑的快速操作场景。

通过工作区切换打开工作区位置在窗口右上角的工作区选择区域,点击并选择“UV编辑”选项,即可切换到UV编辑工作区,同时打开UV编辑器。界面布局特点切换后,工作区将同时显示透视图、UV编辑器和UV工具包。透视图用于查看三维模型,UV编辑器用于编辑UV坐标,UV工具包提供相关编辑工具,三者协同显示,极大方便了UV编辑操作。

三种打开方法对比菜单栏打开适用场景:初学者熟悉软件菜单结构时使用;优点是路径清晰,易于理解;缺点是操作步骤相对较多,不够快捷。工具架按钮打开适用场景:需要快速打开UV编辑器的高频操作场景;优点是操作便捷,一键打开;缺点是需提前知晓工具架中按钮的位置和功能。工作区切换打开适用场景:进行复杂UV编辑工作时使用;优点是多界面协同显示,编辑效率高;缺点是可能占用较多屏幕空间,对设备显示面积有一定要求。

UV的查看方式04

UV初始显示状态UV编辑器打开后的默认状态打开UV编辑器后,UV最初并不显示,此为正常初始状态,无需担心操作失误。初始不显示的原因UV的显示依赖于场景中对象的选择,未选中任何对象时,编辑器无法确定需展示的UV数据。

选中对象查看UV关键操作步骤:选中对象在场景视图中选中目标对象,UV编辑器会自动加载并显示该对象对应的UV纹理坐标。操作逻辑说明UV与三维模型顶点一一对应,选中对象后,编辑器通过关联数据调取并呈现其UV布局。

易拉罐模型案例演示场景准备:切换工作区将工作区切换为“UV编辑”模式,同时显示透视图、UV编辑器及UV工具包,便于同步操作。案例步骤1:查看易拉罐体UV不选中任何对象时UV编辑器无显示;选中易拉罐体,编辑器中出现罐体的UV网格,可直接查看与编辑。案例步骤2:查看拉环UV选中易拉罐拉环,UV编辑器即时切换显示拉环的UV纹理坐标,展示不同部件独立的UV布局。

UV编辑器的基本操作05

UV显示比例缩放缩

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