2025年电大《产品设计程序与方法》期末考试真题及答案.docxVIP

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2025年电大《产品设计程序与方法》期末考试练习题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在产品设计程序中,“通过用户行为观察记录用户使用现有产品时的操作断点”属于以下哪个阶段的核心任务?

A.需求分析阶段

B.概念设计阶段

C.详细设计阶段

D.验证与改进阶段

答案:A

解析:需求分析阶段的核心是挖掘用户真实需求,用户行为观察是获取显性需求的关键方法,操作断点的记录直接指向用户未被满足的需求点。

2.以下哪项不属于KANO模型中“魅力型需求”的典型特征?

A.用户未明确提出但满足后会显著提升满意度

B.不满足时用户不会明显不满

C.属于产品的基本功能要求

D.具有创新性和差异化潜力

答案:C

解析:KANO模型将需求分为基本型、期望型、魅力型等,基本型需求是用户认为“必须有”的功能,而魅力型需求是用户未预期但惊喜的功能,因此C属于基本型需求特征。

3.在用户研究中,“通过设置特定场景,观察用户与产品原型的互动过程并记录错误操作频率”属于哪种研究方法?

A.深度访谈法

B.可用性测试法

C.问卷调研法

D.文化探针法

答案:B

解析:可用性测试是在可控场景下评估产品易用性的方法,核心是观察用户使用原型时的行为表现,错误操作频率是关键指标。

4.某智能水杯设计中,设计师通过“用户-场景-行为”三维度分析,发现用户在运动场景下存在“忘记补水”和“无法快速确认饮水量”的痛点,这一过程属于:

A.竞品分析

B.痛点转化

C.需求优先级排序

D.用户画像构建

答案:B

解析:痛点转化是将观察到的用户具体行为问题转化为设计需求的过程,“忘记补水”转化为“智能提醒功能”,“无法确认饮水量”转化为“实时水量显示功能”。

5.以下哪种设计工具最适合用于展示产品使用流程中的用户情感变化?

A.思维导图

B.故事板(Storyboard)

C.草模(SketchesModel)

D.交互流程图

答案:B

解析:故事板通过视觉化的连续画面呈现用户使用产品的场景、行为和情感反馈,能直观展示情感变化曲线,是用户体验设计的核心工具。

6.在产品详细设计阶段,“确定按键的力反馈强度(如按压需0.3N触发)”属于以下哪类设计决策?

A.交互设计

B.结构设计

C.视觉设计

D.材料设计

答案:A

解析:交互设计关注用户与产品的互动体验,力反馈强度直接影响操作的舒适度和准确性,属于交互设计中的触觉反馈设计。

7.某儿童安全座椅设计中,设计师发现现有产品的安全带卡扣对3-6岁儿童存在“误触解锁”风险,这一问题最可能出现在设计程序的哪个环节?

A.需求分析时未覆盖儿童误操作场景

B.概念设计时未考虑儿童生理特征

C.详细设计时未优化卡扣结构

D.验证阶段未进行儿童用户测试

答案:D

解析:误触风险通常是在验证阶段通过目标用户(儿童)测试才能暴露的问题,若仅用成人测试则无法发现此痛点。

8.可持续设计原则中,“使用可回收ABS塑料替代传统PVC材料”主要体现了以下哪项要求?

A.减少材料种类(DFMA)

B.材料可回收性(DFR)

C.延长产品生命周期(DfL)

D.降低生产能耗(DfE)

答案:B

解析:DFR(DesignforRecycling)强调材料的可回收性,选择可回收塑料直接符合这一原则。

9.在设计验证中,“通过A/B测试比较两种交互界面的用户完成任务时间”属于:

A.定性验证

B.定量验证

C.专家评估

D.竞品对比

答案:B

解析:A/B测试通过量化指标(如完成时间、错误率)对比设计方案的效果,属于定量验证方法。

10.某团队在设计一款老年智能手表时,将“大字体显示”“一键呼叫”作为核心功能,这一决策主要基于以下哪类用户需求?

A.生理需求(视力、操作能力)

B.安全需求(紧急联络)

C.社交需求(与家人互动)

D.自我实现需求(健康管理)

答案:A

解析:大字体针对老年用户视力衰退的生理需求,一键呼叫虽涉及安全,但题干中“作为核心功能”的直接驱动是生理层面的操作便利性。

二、简答题(每题8分,共32分)

1.简述产品设计程序中“需求分析阶段”的主要步骤及关键输出物。

答案:

需求分析阶段是设计的起点,核心是挖掘用户真实需求,主要步骤及输出如下:

(1)用户界定:通过用户画像(年龄、职业、使用场景等)明确目标用户群体,输出《目标用户画

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