模型阴影投影控制参数设置.pdfVIP

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投射阴影:

以下是用于调整和微调投射模型阴影的控制台命令列表。

变量Type默认描述

绘制所有模型阴影BoolOff设置此标志将导致所有非快速光源

灯光计入投射阴影,否则只有非快速光源

且带有投射阴影标志的灯光才会被使用

才会被使用

模型阴影投影最大阴影数Int1最大阴影数量

由模型投射。

模型阴影投影纹理分辨率Int256将使用的纹理的大小

对于投影阴影。该纹理是

方形且具有尺寸

以2为底的幂次方,范围从16到512。

模型阴影投影细节层次Int1在将模型渲染到纹理时使用的LOD偏移量。

如果为0,则会使用与模型当前渲染所

使用的相同LOD;如果为1,则会使用

下一个较低的LOD级别,依此类推。

下一个较低的LOD级别和以此类推。

模型阴影投影过渡BoolOn当启用此值时,它会像正常情况一样查找

最突出的灯光,

但它会保留最后一个阴影用于

伪光源照明,该伪光源通过

混合所有较不突出的

灯光应适当。这应该被用于

防止当一个

模型从一个灯光移动到另一个灯光时阴影突兀地出现。

模型阴影_投影_BoolOff启用后,这将使用来绘制阴影,

以便阴影会随着距离变远而变大

它会远离模型。否则

它将执行

阴影投射到世界。

模型阴影_投影_绘制灯光BoolOff启用后,这将绘制一条从

被照亮的模型

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